Haqqislam

Boletín

Dire Foes Mission Pack 4: Flee Or Die (Hassassin Vs Military Order)

280004-0446

Infinity

Caja con 3 Miniaturas: Indigo Brother Konstantinos, Hassassin Husam Yasbir, V.I.P. Executive

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HASSASSIN HUSAM YASBIR

El sujeto por el que te has interesado, el Husam Yasbir, forma parte de la historia y de la mitología espuria de la Sociedad Hassassin. Asesino, instructor, filósofo, asesor… sin embargo, ninguna de estas identidades debe distraerte de la única realidad constatable sobre Yasbir: es un Husam, un agente especial de la Sociedad Hassassin. Cazarlo te resultará imposible. Por mucho que lo intentes, no podrás acercarte a él. Será él quien se aproxime a ti. Pero nunca lo reconocerás. Nunca lo verás venir. Y para cuando quieras darte cuenta, ya tendrás su hoja clavada en el pecho.

Dra. Michelle Clarkson, directora adjunta de la Sección Haqqislam del Servicio de Análisis de Inteligencia del Hexaedro. Ubicación clasificada.

HERMANO ÍNDIGO KONSTANTINOS

Konstantinos era un piloto de roverplanos lunares al que le gustaban las emociones fuertes, debilidad que causaría la muerte de su novia. Enrolado como Sargento de Orden, Konstantinos se consagraría con fervor a la difícil tarea de ser el mejor de su unidad, para recabar el máximo de puntos posibles que canjear por indulgencias, con las que obtener un permiso de Resurrección para su novia, y así redimir su culpa. Pero, en el fondo, Konstantinos sigue siendo aquel piloto amante de las emociones fuertes, y es capaz de sobrevivir a las peores situaciones por la sencilla razón de que se encontraba cómodo en ellas. Esta cualidad fue la que llamó la atención del Mando de Operaciones Especiales panoceánico, que lo reclutaría para su unidad Índigo. De este modo, Konstantinos se convertiría en un agente especial, un cazador de élite al servicio de Dios y de PanOceanía, tan efectivo como implacable, porque es consciente de que es la única manera de saldar su deuda y recuperar al amor de su vida, sin importar lo que tenga que hacer, pues sabe que es lo correcto.

EJECUTIVA V.I.P.

Empresas y corporaciones son el músculo que mueve la economía de la Esfera. No obstante, todo músculo necesita de un cerebro que le transmita órdenes, y ésa es la labor de los ejecutivos. En un modelo de economía global, sus decisiones afectan a toda la Esfera Humana, manejando mayor poder e influencia que muchas potencias internacionales.

Edad mínima recomendada+14
Tiempo de juego120 min. aprox.
IdiomaMulti idioma
Nº de jugadores2
Tipo de juegoRivalidad
DificultadAlta

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