Descripción Completa
Versailles 1919, creado por los diseñadores Mark Herman y Geoff Engelstein, te permite experimentar este pedazo de historia como uno de los cuatro líderes con una agenda nacional que debe ser satisfecha. Como uno de los Cuatro Grandes, te sientas en una sala de conferencias ganando influencia en los temas presentes en la sala. Revoloteando en la sala de espera se sientan otros temas y personajes que esperan su turno para presentar su caso para cumplir con las aspiraciones regionales, como la autodeterminación. ¿Apoyará el intento de Ho Chi Minh de liberar a Vietnam del colonialismo francés? ¿Ayudará al príncipe Feisal a establecer una nueva nación en Mesopotamia oa Chaim Weitzman a crear un estado sionista? Trabaja con TE Lawrence para reducir los disturbios en el Medio Oriente o con Ataturk en Anatolia. Como Francia, le preocupa contener la futura agresión alemana mientras se alinea con los británicos en las reparaciones para pagar la destrucción de la guerra. Sin embargo, a los británicos les gustaría ver a Alemania restaurada como socio comercial mientras preservan su imperio contra la aspiración global a la autodeterminación. Italia quiere concesiones territoriales del antiguo imperio austrohúngaro. Al acecho en el fondo está la amenaza del bolchevismo. Sobresaliendo por encima de todo está el presidente Woodrow Wilson con sus 14 puntos que dispararon las expectativas globales, y finalmente terminaron en decepción cuando EE. UU. no se unió a la Sociedad de Naciones. Versailles 1919 presenta una nueva mecánica de subasta de cartas, en la que usas tu influencia para resolver problemas alineados con tu agenda mientras mantienes a los electores nacionales en apoyo de tus acciones. Debe equilibrar la necesidad de desmovilizar sus fuerzas militares y, al mismo tiempo, mantener bajo control los disturbios regionales. Todas estas decisiones se sitúan en el contexto de crisis y levantamientos regionales. El jugador que escribe más del tratado se impone en esta contienda de voluntades y agendas nacionales. ¿Puedes salvar al mundo del auge del nacionalismo? ¿Puedes hacer un mundo mejor mientras satisfaces a tu electorado nacional? Reproduce Versailles 1919 y revive la paz viciada que fue el Tratado de Versalles. Componentes:
60 cartas de emisión
60 cartas de evento
4 juegos de 15 cubos
4 juegos de 3 cuadrados
Tablero montado (22x34) 4 pantallas de jugador de 8x10
4 playids de 8x10 (idénticas) Un juego de fichas montadas de dos caras 3 dados especiales con símbolos personalizados
1 d6 1 cuadernillo de reglas 1 libro de jugadas