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¡Emoción en Abracadabra, el País de la Magia!
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¡Emoción en Abracadabra, el País de la Magia! Llega el gran mago Merlín a examinar a los aprendices de mago. Pero el examen no es nada fácil: bajo los nueve sombreros de mago hay animales escondidos. Merlín decide qué animal hay que sacar por arte de magia. Quien haya memorizado bajo qué sombrero se esconde el animal buscado recibirá de premio una estrella. Pero ¡ojo! Si sale el símbolo del mago en el dado, las ruedas dentadas comenzarán a girar y todos los sombreros de mago se moverán misteriosamente.
Con una variante mágica para supermagos.
Hay animales escondidos bajo los nueve sombreros de mago. Merlín os anuncia qué animal hay que hacer aparecer por arte de magia. Si te has fijado bajo qué sombrero está ese animal, recibirás de premio una estrella. Pero ¡ojo! Si sacáis el símbolo del mago en el dado, tendréis que girar las ruedas dentadas: todo se moverá, incluidos los sombreros de mago. La meta del juego es reunir el mayor número de estrellas.
¡Con caja en español!
Contenido del juego:
Autores: Stine & Kis Ilustraciones: Antje Flad
Fabricante: HABA
Edad mínima recomendada | +4 |
Tiempo de juego | 15 min. aprox. |
Idioma | Multi idioma |
Nº de jugadores | 2-4 |
Tipo de juego | Educativo |
Dificultad | Baja |
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