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TetrarJuego
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Draco Ideas
Los jugadores ganan si aseguran las fronteras del Imperio antes de que la mayoría de las provincias se rebelen o Roma caiga.
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TETRARCHIA (Tetrarquía o “liderazgo de cuatro” en latín) es un juego cooperativo en el que 1 a 4 jugadores toman el papel de los 4 Emperadores, luchando contra las revueltas dentro del Imperio y los ejércitos bárbaros que intentan derribarlo. Con reglas sencillas, el motor central conduce a partidas muy diferentes y finales sorprendentes. Se trata de una nueva edición del juego editado previamente por la editorial Nestor Games.
Hacia el final del siglo III antes de Cristo, el cónsul romano Marco Claudio Marcelo fue apodado "La Espada de Roma" por sus hazañas en las guerras contra los Galos y los Cartagineses. Cinco siglos después, hacia el final del siglo III de nuestra era, la vieja República queda demasiado lejos y el ahora Imperio Romano parece condenado. Los enemigos cruzan las fronteras, la revuelta se extiende por sus provincias, y cada vez que un Emperador Romano tiene el coraje y la capacidad de enfrentarse a las amenazas, usurpadores toman su lugar en Roma y aumentan el caos. El emperador Diocleciano sólo ve una salida revolucionaria:compartir el poder divino con algunos colegas de confianza. En pocos años crea un Colegio Imperial junto con Maximiano, Constancio y Galerio, formando la primera “Tetrarquía”. Ahora las espadas de Roma son cuatro, y van a caer sin piedad sobre sus enemigos..., o no...
TETRARCHIA (Tetrarquía o "liderazgo de cuatro" en latín) es un juego cooperativo en el que 1 a 4 jugadores toman el papel de los 4 Emperadores, luchando contra las revueltas dentro del Imperio y los ejércitos bárbaros que intentan derribarlo. Con reglas sencillas, el motor central conduce a partidas muy diferentes y finales sorprendentes. Se trata de una nueva edición del juego editado previamente por la editorial Nestor Games.
El flujo de cada turno del Emperador es muy sencillo:gastar hasta 6 "Puntos de Imperio" (PI), y luego el Turno de la propagación y aparición de las amenazas con la tirada de dos dados.
Los Emperadores pueden gastar sus PI en:
- Moverse a una provincia vecina.
- Ordenar navegar a una flota romana a una zona marítima adyacente.
- Proteger la provincia colocando una de sus fichas.
- Someter la provincia eliminando la ficha de Agitación/Revuelta.
- Atacar a un ejército bárbaro en una provincia vecina.
Los jugadores ganan si aseguran las fronteras del Imperio antes de que la mayoría de las provincias se rebelen o Roma caiga.
CONTENIDO:
Edad mínima recomendada | +12 |
Tiempo de juego | 120 min. aprox. |
Idioma | Castellano |
Nº de jugadores | 1-4 |
Tipo de juego | Estrategia |
Dificultad | Alta |
37,19 €
8,22 €
15,34 €
7,67 €
18,14 €
40,91 €
30,17 €
5,19 €
29,75 €
28,93 €
48,53 €
16,13 €
13,94 €
10,39 €
32,83 €
12,31 €
16,53 €
12,99 €
10,49 €
28,93 €
48,88 €
14,01 €
77,70 €
11,23 €
74,38 €
14,99 €
33,84 €
23,13 €
28,93 €
12,36 €