{"id":40,"date":"2017-10-21T10:08:19","date_gmt":"2017-10-21T10:08:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.turolgames.com\/juegos-mesa-rol-miniaturas\/?p=40"},"modified":"2022-07-01T10:10:04","modified_gmt":"2022-07-01T10:10:04","slug":"infinity-juego-mesa-estrategia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.turolgames.com\/juegos-mesa-rol-miniaturas\/infinity-juego-mesa-estrategia\/","title":{"rendered":"Infinity, juego de mesa de estrategia formado por figuras en miniatura"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Infinity<\/strong> es un juego de estrategia de figuras en miniatura con una definici\u00f3n espectacular y unos acabados asombrosos. Estas figuras no est\u00e1n pintadas por lo que puedes dar rienda suelta a tu imaginaci\u00f3n y pintar cada una de la manera que quieras, esto hace que no haya en el mundo dos figuras iguales, todas son \u00fanicas.<\/p>\n<p><strong>Pod\u00e9is encontrar todas las miniaturas, accesorios y libros aqu\u00ed:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.turolgames.com\/es\/34-infinity-miniaturas\">https:\/\/www.turolgames.com\/es\/34-infinity-miniaturas<\/a><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Historia<\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego est\u00e1 ambientado en el futuro, unos 175 a\u00f1os m\u00e1s all\u00e1 del a\u00f1o en el que nos encontramos. Consiste en conflictos entre las distintas razas humanas y las amenazas m\u00e1s directas que tienen. Estos enfrentamientos tienen lugar debido a la conquista del espacio, el control de todos los recursos del planeta y la supremac\u00eda.<!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para esta \u00e9poca, los humanos han conseguido alcanzar las estrellas. Para moverse de un sistema a otro utilizan agujeros de gusano por los que saltan enormes naves comerciales de propiedad internacional con una ruta fija denominada \u201cruta bucle\u201d, por lo que reciben el nombre de Circulares. Estas naves son controladas por la segunda generaci\u00f3n de la ONU que tiene una mayor capacidad de actuaci\u00f3n y decisi\u00f3n, la O-12. Solamente existe una inteligencia artificial, que recibe el nombre de ALEPH, que ayuda a mantener el equilibrio entre toda la Esfera Humana junto con la O-12.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La raza humana se ha dividido en grandes bloques federales internacionales, que se han repartido los sistemas estelares en los que es posible la vida humana. Siguen buscando lo mismo: espacio vital, control de los recursos y poder, por lo que como nos podemos imaginar, los enfrentamientos son muy habituales y la convivencia muy dif\u00edcil.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Fracciones<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La raza humana, seg\u00fan el universo Infinity, est\u00e1 formada por varias naciones, organizaciones y grupos socioculturales, con intereses distintos, que han aprendido a convivir y actuar unidos.<\/p>\n<table id=\"clanes\" class=\" aligncenter\" style=\"height: 385px; width: 428px; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;\">\n<tbody>\n<tr style=\"text-align: justify;\">\n<td style=\"width: 108.017px;\"><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.turolgames.com\/img\/cms\/panoceania-infinity.png\" alt=\"Fracci\u00f3n Panocean\u00eda infinity\" width=\"146\" height=\"146\" \/><\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 109.3px;\"><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.turolgames.com\/img\/cms\/yujing-infinity.png\" alt=\"Yu Jing infinity\" width=\"146\" height=\"146\" \/><\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 82.9333px;\"><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.turolgames.com\/img\/cms\/ariadna-infinity.png\" alt=\"Clan Ariadna Infinity\" width=\"146\" height=\"146\" \/><\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 101.417px;\"><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.turolgames.com\/img\/cms\/haqqislam-infinity.png\" alt=\"Haqqislam Infinity\" width=\"146\" height=\"146\" \/><\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"text-align: justify;\">\n<td style=\"width: 108.017px;\"><strong>PanOcean\u00eda<\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 109.3px;\">\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><span id=\"YuJing\">YuJing<\/span><\/strong><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width: 82.9333px;\">\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><span id=\"Ariadna\">Ariadna<\/span><\/strong><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width: 101.417px;\">\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><span id=\"Haqqislam\">Haqqislam<\/span><\/strong><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 108.017px; text-align: justify;\"><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.turolgames.com\/img\/cms\/nomadas-infinity.png\" alt=\"N\u00f3madas Infinity\" width=\"146\" height=\"146\" \/><\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 109.3px; text-align: justify;\"><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.turolgames.com\/img\/cms\/ejercito-combinado-infinity.png\" alt=\"Ej\u00e9rcito combinado Infinity\" width=\"146\" height=\"146\" \/><\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 82.9333px; text-align: justify;\"><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.turolgames.com\/img\/cms\/aleph-infinity.png\" alt=\"ALEPH Infinity\" width=\"146\" height=\"146\" \/><\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 101.417px; text-align: justify;\"><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.turolgames.com\/img\/cms\/tohaa-infinity.png\" alt=\"Tohaa Infinity\" width=\"146\" height=\"146\" \/><\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 108.017px;\">\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><span id=\"N.C3.B3madas\">N\u00f3madas<\/span><\/strong><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width: 109.3px;\">\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><span id=\"Ej.C3.A9rcito_Combinado\">Ej\u00e9rcito Combinado<\/span><\/strong><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width: 82.9333px;\">\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><span id=\"ALEPH\">ALEPH<\/span><\/strong><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width: 101.417px;\">\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><span id=\"Tohaa\">Tohaa<\/span><\/strong><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h3><strong>PanOcean\u00eda<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es la fracci\u00f3n n\u00ba 1, la gran potencia, la alta sociedad de la Esfera Humana. Posee el mayor n\u00famero de planetas, la econom\u00eda m\u00e1s rica, y dispone de la tecnolog\u00eda m\u00e1s avanzada. Pragm\u00e1tica y generosa, PanOcean\u00eda es un crisol de culturas, heredera de la mejor tradici\u00f3n de democracia y bienestar de occidente. Orgullosa de s\u00ed misma y algo prepotente, cuenta con la sociedad y el ej\u00e9rcito m\u00e1s tecnificado de la Esfera, y le gusta alardear de ello.<\/p>\n<h3><strong>YuJing<\/strong><\/h3>\n<p>La otra gran potencia, el eterno rival, conspirando e intrigando continuamente para derrocar a su adversario es Yu Jing (l\u00e9ase Yu Ching), el gigante asi\u00e1tico. Hablamos de la 2\u00ba superpotencia humana por detr\u00e1s de la todopoderosa PanOceania, heredera de China que unific\u00f3 todo el sudeste asi\u00e1tico.<\/p>\n<h3>Ariadna<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ariadna est\u00e1 integrada por los descendientes de la primera nave colonizadora humana, que desapareci\u00f3 en un agujero de gusano y se dio por perdida. Aislados en un planeta remoto y hostil, los ariadnos \u2013cosacos, americanos, escoceses y franceses\u2013 se convirtieron en una raza dura, y tecnol\u00f3gicamente menos avanzada, que acaba de entrar en contacto con la Esfera Humana y trata de hacerse un hueco sin ser sometida por las dem\u00e1s potencias.<\/p>\n<h3>Haqqislam<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Haqqislam, el Nuevo Islam, es una potencia menor, que posee un \u00fanico sistema, Bourak. Apart\u00e1ndose de los fundamentalismos, Haqqislam basa su cultura en un Islam de car\u00e1cter humanista, filos\u00f3fico y en continuo contacto con la Naturaleza. La ciencia Biosanitaria y la Terraformaci\u00f3n son las mejores bazas de Haqqislam, que cuenta con las mejores academias de Medicina y Planetolog\u00eda de la Esfera Humana.<\/p>\n<h3>N\u00f3madas<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los N\u00f3madas est\u00e1n formados por tres enormes naves, que, descontentas con una sociedad controlada por grandes bloques macroecon\u00f3micos y por la I.A. La facci\u00f3n ALEPH se han separado de ella, vagando por el espacio y comerciando de sistema en sistema. Tunguska, se dedica al tr\u00e1fico y almacenaje de informaci\u00f3n, Corregidor ofrece mano de obra especializada a buen precio y Bakunin, todo lo ex\u00f3tico e ilegal de cualquier \u00e1mbito, desde moda a nanoingenier\u00eda.<\/p>\n<h3>Ej\u00e9rcito Combinado<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y mientras la Humanidad se devora a s\u00ed misma, una nueva amenaza, quiz\u00e1 la m\u00e1s terrible de todas, ha logrado plantar una cabeza de puente en plena Esfera Humana. Un Ej\u00e9rcito Combinado de varias razas alien\u00edgenas, unidas bajo el dominio de una Inteligencia Evolucionada, un intelecto artificial supremo muy antiguo, con aspiraciones hegemonizantes sobre cualquier raza que se cruce en su camino.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una peque\u00f1a fuerza expedicionaria, equipada con una tecnolog\u00eda superior a la humana, que ha logrado enfrentarse a todo lo que la Esfera ha lanzado contra ella, y que parece esperar refuerzos&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es un ejercito compuesto por diferentes combinaciones de razas, agrupadas todas bajo un mismo estandarte, que va colonizando sectores de la galaxia y anexion\u00e1ndose planetas, agrandando as\u00ed sus recursos b\u00e9licos.<\/p>\n<h3>ALEPH<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Facci\u00f3n ALEPH, la Inteligencia Artificial \u00fanica que controla la red de datos de toda la Esfera Humana y tambi\u00e9n los grandes sistemas tecnol\u00f3gicos internacionales. ALEPH es la gran aliada de la Humanidad, sin la que el sistema socio-pol\u00edtico y econ\u00f3mico intergal\u00e1ctico no se sostendr\u00eda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero, \u00bfqui\u00e9n puede saber lo que piensa realmente ALEPH? Sus representantes te dir\u00e1n que para la IA, la Esfera es su hogar y su responsabilidad, el creador al que ayudar y junto al cual caminar hacia el futuro, poniendo todos sus esfuerzos en el progreso de toda la Humanidad. Sus detractores, la Naci\u00f3n N\u00f3mada, te asegurar\u00e1 que para ALEPH, la Esfera es el campo de juegos, el teatro de marionetas que manejar, un simple medio para un \u00fanico fin, que es ALEPH misma.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se trata de un ejercito bastante tecnificado, con armamento muy variado, potente, vers\u00e1til y muchos tipos de unidades para hacer frente a pr\u00e1cticamente cualquier enemigo. Por regla general,a nivel tecnol\u00f3gico solo le igualan PanOceania y la I.E..Sin tener un fondo de armario de unidades demasiado alto en comparaci\u00f3n a otros ej\u00e9rcitos (es la segunda facci\u00f3n m\u00e1s joven) puede lidiar perfectamente contra cualquier enemigo.<\/p>\n<h3>Tohaa<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los Tohaa son una avanzada civilizaci\u00f3n alien\u00edgena, en guerra abierta con la IE y su Ej\u00e9rcito Combinado. Custodios de uno de los mayores tesoros del universo, han resistido los embates de la IE durante m\u00e1s tiempo que ninguna otra raza de esta galaxia. Los Tohaa destacan en el uso de la biotecnolog\u00eda, disponiendo de temibles armas virales y de resistentes armaduras simbi\u00f3ticas, pero tambi\u00e9n modificando a otras especies, dot\u00e1ndolas de m\u00e1s inteligencia, para que puedan luchar a sus \u00f3rdenes. Como civilizaci\u00f3n eminentemente exploradora, los Tohaa tienen un largo historial de contacto con otras especies, no todas ellas amigables, y en muchas ocasiones, muy peligrosas. Los Delegados Diplom\u00e1ticos son los primeros en realizar el contacto inicial y entrar en terreno desconocido. Por ello, se les exige una gran preparaci\u00f3n, mucha sangre fr\u00eda y un grado de profesionalidad absoluto, porque entre sus atribuciones tambi\u00e9n se incluye el espionaje de alto nivel, siempre impl\u00edcito, nunca explicitado, as\u00ed como la conspiraci\u00f3n y la intriga. Con tal motivo, los Delegados Diplom\u00e1ticos son protagonistas de numerosas obras de ficci\u00f3n de la industria del entretenimiento Tohaa, encarnando el perfecto ideal de esp\u00eda elegante, refinado y glamuroso.<\/p>\n<h3><span id=\"Mercenarios\">Mercenarios<\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las Compa\u00f1\u00edas Mercenarias y los \u201cguerreros corporativos\u201d proveen de apoyo log\u00edstico, t\u00e1ctico y letal a cualquiera que est\u00e9 dispuesto a pagar sus tarifas, desde un ej\u00e9rcito estatal a O-12, o la industria energ\u00e9tica. En esta situaci\u00f3n, el soldado profesional es como una mercanc\u00eda que se vende o alquila, sirviendo en el interior de un pa\u00eds, en colonias, misiones comerciales avanzadas, mega-corporaciones, familias de las diversas mafias, empresas de transportes, de seguridad, de tr\u00e1fico de informaci\u00f3n, etc.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Reglas de Iniciaci\u00f3n<\/span><\/h2>\n<div id=\"qs_1\" class=\"regla\">\n<div class=\"columna col2\">\n<h3>Medici\u00f3n y Distancia<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Todas las distancias se proporcionan en cent\u00edmetros. Cuando sea necesario medir una distancia entre dos tropas, se medir\u00e1 siempre desde los bordes m\u00e1s cercanos de sus peanas. Cuando hay que mover las tropas por la mesa de juego, se medir\u00e1 siempre desde el mismo punto de la peana.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.turolgames.com\/img\/cms\/infinity-reglas\/medicion-distancia-infinity.png\" alt=\"Medici\u00f3n y distancia infinity\" width=\"345\" height=\"184\" \/><\/p>\n<h3>Mesa de Juego y Escenograf\u00eda<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para jugar a Infinity se recomienda usar una mesa de 120 cm x 120 cm, aunque para las primeras partidas es suficiente con disponer de una superficie de 80 cm x 60 cm.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es muy importante que los jugadores dispongan de una buena cantidad de elementos de escenograf\u00eda, que permitan a las tropas maniobrar y cubrirse de los disparos enemigos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.turolgames.com\/img\/cms\/infinity-reglas\/mesa-juego-escenografia.png\" alt=\"Mesa de juego y escenograf\u00eda Infinity\" width=\"350\" height=\"221\" \/><\/p>\n<h3>Perfil de Tropa<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">En Infinity, cada tropa dispone de un Perfil de Tropa en el que se indican sus Atributos: una serie de valores num\u00e9ricos que determinan lo buena que es la tropa en diferentes aspectos de juego. Los Atributos que posee una tropa de Infinity son los siguientes:<\/p>\n<ul>\n<li>MOV: Movimiento<\/li>\n<li>CD: Combate a Distancia<\/li>\n<li>CC: Cuerpo a Cuerpo<\/li>\n<li>FIS: F\u00edsicas<\/li>\n<li>VOL: Voluntad<\/li>\n<li>BLI: Blindaje<\/li>\n<li>PB: Protecci\u00f3n Biotecnol\u00f3gica<\/li>\n<li>H: Heridas<\/li>\n<li>S: Silueta<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s, en el Perfil de Tropa se indican las Habilidades Especiales, el Equipo y el Armamento del que dispone cada tropa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.turolgames.com\/img\/cms\/infinity-reglas\/perfil-tropa-infinity.png\" alt=\"Perfil de tropa Infinity\" width=\"352\" height=\"313\" \/><\/p>\n<h3>L\u00ednea de Tiro (LDT)<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">La L\u00ednea de Tiro (LDT) sirve para determinar si una tropa puede ver a su objetivo o no. La LDT es una l\u00ednea recta imaginaria trazada entre una tropa y su objetivo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En Infinity una tropa tiene un \u00e1ngulo de LDT de 180\u00b0, establecido en la mitad frontal de su peana. Para poder determinar la LDT entre una tropa y su objetivo, se deben cumplir las siguientes condiciones:<\/p>\n<ul>\n<li>El objetivo debe encontrarse en los 180\u00b0 frontales de la tropa.<\/li>\n<li>La tropa ha de poder ver, al menos, una parte del objetivo de un tama\u00f1o equivalente al de su cabeza.<\/li>\n<li>La LDT ha de poder trazarse libremente entre ambas tropas sin verse bloqueada ni por otras tropas ni por elementos de escenograf\u00eda.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Volumen y Plantillas de Silueta<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">En t\u00e9rminos de juego, se considera que todas las tropas ocupan un volumen fijo en la mesa. Ese volumen fijo se determina por la peana de la miniatura y la altura de la tropa, formando un cilindro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las Plantillas de Silueta son un elemento de juego que ayudan al jugador a determinar el volumen de una tropa y le permiten establecer su l\u00edmite de altura.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En caso de duda durante una partida respecto al volumen de una tropa, el jugador puede recurrir al uso de Plantillas de Silueta para determinar el espacio que ocupa como cilindro en juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.turolgames.com\/img\/cms\/infinity-reglas\/volumen-plantillas-silueta.png\" alt=\"Volumen y plantilla de silueta infinity\" width=\"384\" height=\"205\" \/><\/p>\n<h3>Tiradas<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para saber si la acci\u00f3n realizada por una tropa ha tenido \u00e9xito se tira un dado de veinte caras (d20). Por comodidad, cada jugador necesita unos 3 dados.<\/p>\n<h5><strong>Tirada Normal<\/strong><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">En las Tiradas Normales s\u00f3lo interviene un jugador. El jugador tira un d20 y compara el resultado con el Atributo de la tropa que est\u00e1 actuando. Si el resultado es igual o inferior al Atributo, la acci\u00f3n tiene \u00e9xito.<\/p>\n<h5><strong>Tirada Enfrentada<\/strong><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando se enfrentan dos o m\u00e1s tropas en la misma tirada se produce una Tirada Enfrentada. Cada jugador tira un d20 y lo compara tanto con el Atributo de su tropa como con el resultado del otro jugador. Quien obtenga el resultado m\u00e1s alto sin que supere el Atributo de su tropa, gana la Tirada Enfrentada y anula la del contrincante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si los jugadores pueden lanzar m\u00e1s de un d20, al hacer la comparativa, los \u00e9xitos con un resultado m\u00e1s alto anulan los \u00e9xitos del adversario que hayan quedado por debajo, al haber obtenido un resultado inferior.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En caso de empate, se considera que las dos tropas han fallado.<\/p>\n<h4><strong>Modificadores (MOD)<\/strong><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los Modificadores (en adelante, MOD) indican el nivel de dificultad de la Tirada y se aplican en determinadas situaciones de juego. Los Modificadores pueden ser positivos o negativos y se suman o restan al Atributo antes de efectuar una tirada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Modificador m\u00e1ximo<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La suma total de Modificadores aplicables a una Tirada nunca deber\u00e1 superar el +12 o el -12.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00a1IMPORTANTE!<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Siempre que en una regla se mencione el valor de un Atributo se estar\u00e1 refiriendo al valor final, el que se obtiene cuando se han aplicado todos los MODs.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Cr\u00edtico<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando el resultado de una tirada coincide con el valor final del Atributo, se produce un \u00e9xito Cr\u00edtico.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En las Tiradas Enfrentadas los Cr\u00edticos siempre ganan, independientemente de los resultados que haya obtenido el adversario. Si ambos jugadores obtienen un Cr\u00edtico, la Tirada Enfrentada es un empate y se considera que las dos tropas han fallado.<\/p>\n<h3>Tirada de Iniciativa<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para decidir qui\u00e9n empieza primero, los jugadores realizan una Tirada enfrentada de VOL.<\/p>\n<h3>Despliegue<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">El ganador de la Tirada de Inciativa ser\u00e1 el primero en colocar a sus tropas sobre la mesa de juego. Para ello, cada jugador dispone de una Zona de Despliegue de 30 cm de profundidad, que es donde debe situar a sus tropas antes de comenzar a jugar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La peana de cada tropa debe encontrarse situada por completo en el interior de la Zona de Despliegue.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">S\u00f3lo se puede situar una tropa en un punto en el que su peana quepa por completo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.turolgames.com\/img\/cms\/infinity-reglas\/despliegue-infinity.png\" alt=\"Despliegue de las tropas en el tablero Infinity\" width=\"394\" height=\"298\" \/><\/p>\n<h3>Secuencia de Juego<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">La partida se juega en una serie de Rondas, y cada Ronda se compone de un Turno para cada Jugador.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El jugador que ha ganado la Tirada de Iniciativa dispone del primer Turno de Jugador. Al finalizar su Turno, empieza el del contrincante. De este modo, ambos jugadores van alternando sus respectivos Turnos hasta que uno de los dos haya perdido a todas sus tropas, momento en el que termina la partida.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Jugador Activo, Jugador Reactivo<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se considera que un jugador es el Jugador Activo cuando est\u00e1 jugando su propio Turno. En cambio, durante el Turno de su adversario se convierte en el Jugador Reactivo.<\/p>\n<h3>Reserva de \u00d3rdenes<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cada vez que comienza su Turno Activo lo primero que debe hacer el Jugador Activo es contar el n\u00famero de tropas que conserva sobre la mesa. \u00c9se ser\u00e1 el n\u00famero de \u00d3rdenes que tiene disponibles para ese Turno Activo, formando su Reserva de \u00d3rdenes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las \u00d3rdenes se utilizan de una en una para activar a las tropas. El jugador decide en qu\u00e9 tropa quiere consumir cada Orden en el momento de declarar su uso, sin limitaci\u00f3n alguna. Puede consumir una Orden en cada tropa, todas en una sola o repartirlas entre varias de ellas, como prefiera.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando el Jugador Activo ha consumido todas sus \u00d3rdenes, entonces finaliza su Turno Activo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00d3rdenes<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Durante su Turno Activo, el Jugador Activo va consumiendo sus \u00d3rdenes una a una para activar a sus tropas. Cada Orden permite a la tropa ejecutar una de estas combinaciones de Habilidades:<\/p>\n<ul>\n<li>Mover + Ataque CD (Combate a Distancia)<\/li>\n<li>Movimiento + Ataque CC (Cuerpo a Cuerpo)<\/li>\n<li>Mover + Esquivar<\/li>\n<li>Movimiento + Mover<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>ORAs<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el momento en el que el Jugador Activo declara la primera Habilidad de su Orden, pero antes de que declare la segunda, se debe comprobar si alguna de las tropas del Jugador Reactivo puede reaccionar con una ORA (Orden de Reacci\u00f3n Autom\u00e1tica).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Todas las tropas del Jugador Reactivo que dispongan de L\u00ednea de Tiro (es decir, que puedan \u201cver\u201d) a la tropa que est\u00e1 ejecutando la Orden, pueden declarar una de estas ORAs:<\/p>\n<ul>\n<li>Ataque CD<\/li>\n<li>Ataque Cuerpo a Cuerpo<\/li>\n<li>Esquivar<\/li>\n<\/ul>\n<table style=\"height: 91px;\" width=\"757\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.turolgames.com\/img\/cms\/infinity-reglas\/reserva-ordenes-infinity.png\" alt=\"Reserva de ordenes Infinity 1\" width=\"334\" height=\"247\" \/><\/td>\n<td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.turolgames.com\/img\/cms\/infinity-reglas\/reserva-ordenes-infinity-4.png\" alt=\"Reserva de \u00f3rdenes Infinity\" width=\"365\" height=\"266\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.turolgames.com\/img\/cms\/infinity-reglas\/reserva-ordenes-infinity-3.png\" alt=\"reserva-ordenes-infinity-3.png\" width=\"348\" height=\"199\" \/><\/td>\n<td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.turolgames.com\/img\/cms\/infinity-reglas\/reserva-ordenes-infinity-2.png\" alt=\"Reserva de \u00f3rdenes 2 Infinity\" width=\"367\" height=\"210\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h3>Habilidades: Mover<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al declarar Mover, la tropa puede desplazarse por la mesa de juego tantos cent\u00edmetros como indica el primer valor de su Atributo MOV. Al moverse, puede cambiar libremente la direcci\u00f3n hacia la que est\u00e1 mirando.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el momento de declarar Mover, el Jugador Activo debe especificar el recorrido completo que realiza la tropa que ha activado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El segundo valor del Atributo MOV indica el n\u00famero de cent\u00edmetros que puede mover una tropa cuando mueve por segunda vez si ha declarado una Orden de Mover + Mover.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.turolgames.com\/img\/cms\/infinity-reglas\/mover-infinity.png\" alt=\"Movimiento tropas Infinity\" width=\"376\" height=\"212\" \/><\/p>\n<h3>Habilidades: Ataque CD<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para poder declarar un Ataque CD, la tropa debe disponer de L\u00ednea de Tiro hacia su objetivo y no puede encontrarse en contacto peana con peana con ninguna tropa enemiga.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Antes de hacer la Tirada del Ataque CD, debe medirse la distancia que hay entre la tropa y su objetivo y aplicar el Modificador correspondiente al Atributo CD.<\/p>\n<table style=\"height: 152px;\" width=\"662\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"3\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"margin-left: auto; margin-right: auto;\" src=\"https:\/\/www.turolgames.com\/img\/cms\/infinity-reglas\/ataque-infinity.png\" alt=\"Tirada de Ataque CD y R\u00e1faga Infinity\" width=\"450\" height=\"380\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.turolgames.com\/img\/cms\/infinity-reglas\/ataque-infinity-2.png\" alt=\"Ataque infinity\" width=\"213\" height=\"105\" \/><\/td>\n<td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.turolgames.com\/img\/cms\/infinity-reglas\/ataque-infinity-3.png\" alt=\"Ataque infinity\" width=\"224\" height=\"99\" \/><\/td>\n<td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.turolgames.com\/img\/cms\/infinity-reglas\/ataque-infinity-4.png\" alt=\"Ataque infinity\" width=\"293\" height=\"86\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Tirada de Ataque CD y R\u00e1faga<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando una tropa declara un Ataque CD, realiza una Tirada de CD para saber si ha tenido \u00e9xito o no. Si la tropa objetivo declara otro Ataque CD contra esta misma tropa, o Esquivar, se realizar\u00e1 una Tirada Enfrentada. Si no, se deber\u00e1 realizar una Tirada Normal.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el momento de declarar el Ataque CD, el Jugador Activo puede repartir tantos disparos como indica el valor de R\u00e1faga (R) de su arma (en este caso, el Fusil Combi). Esos disparos pueden repartirse entre varios objetivos o concentrarse en uno s\u00f3lo, como el jugador elija.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El Jugador Activo tira tantos d20 como indique el valor de R\u00e1faga de su Fusil Combi y compara los resultados con el Atributo CD de su tropa, tal como se describe anteriormente, en Tiradas.<\/p>\n<p>En caso de que el Jugador Activo reparta su R\u00e1faga entre varios objetivos y \u00e9stos reaccionen en ORA, cada Tirada Enfrentada se resuelve de manera individual en el orden que se\u00f1ale el Jugador Activo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para el Jugador Reactivo, la R\u00e1faga siempre se reduce a 1.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Cobertura<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las Coberturas obstruyen la L\u00ednea de Tiro y proporcionan mayor protecci\u00f3n a las tropas. Se considera que una tropa que sea objetivo de un Ataque CD se encuentra en Cobertura Parcial cuando est\u00e1 en contacto peana con peana con un elemento de escenograf\u00eda que bloquea parte de la L\u00ednea de Tiro de su atacante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las tropas en Cobertura Parcial imponen un Modificador de -3 al Atributo CD de sus atacantes y obtienen un +3 a sus Tiradas de BLI.<\/p>\n<h3>Habilidades: Ataque CC<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para poder declarar un Ataque CC, la tropa debe encontrarse en contacto peana con peana con su objetivo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.turolgames.com\/img\/cms\/infinity-reglas\/ataque-cuerpo-cuerpo-infinity.png\" alt=\"Ataque cuerpo a cuerpo Infinity\" width=\"369\" height=\"180\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Tirada de Ataque CC<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando una tropa declara un Ataque CC, realiza una Tirada de CC para saber si ha tenido \u00e9xito o no. Si la tropa objetivo ha declarado otro Ataque CC o CD contra esta misma tropa, o Esquivar, entonces se realizar\u00e1 una Tirada Enfrentada. Si no, deber\u00e1 realizarse una Tirada Normal.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El jugador tira un d20 y compara el resultado con el Atributo CC de su tropa, tal como se describe anteriormente, en Tiradas.<\/p>\n<h3>Habilidades: Esquivar<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para poder declarar Esquivar, la tropa deber\u00e1 encontrarse en contacto peana con peana, o disponer de L\u00ednea de Tiro, con la tropa enemiga que le est\u00e1 atacando.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando se declara Esquivar, la tropa realiza una Tirada de F\u00edsicas (FIS) para evitar sufrir un Ataque CC o CD.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s, las tropas del Jugador Reactivo que declaran Esquivar, pueden mover 5 cm si superan la tirada con \u00e9xito. Este movimiento no puede acabar en contacto peana con peana con ninguna tropa enemiga.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.turolgames.com\/img\/cms\/infinity-reglas\/esquivar-infinity.png\" alt=\"Esquivar Aqaque infinity\" width=\"385\" height=\"188\" \/><\/p>\n<h3>Blindaje y Da\u00f1o<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para evitar tener que retirar de la mesa a una tropa que ha sido objetivo de una Tirada de Ataque exitosa, su jugador debe superar una Tirada de Blindaje (BLI).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para realizar una Tirada de BLI, el jugador tira un d20 y suma el valor de su Atributo de BLI de su tropa al resultado. Si la suma total es mayor que el valor de Da\u00f1o del arma con la que se le ha atacado, la tropa ha superado la Tirada de BLI. En cambio, si la suma total es menor o igual que el valor de Da\u00f1o del arma, entonces la tropa pierde un punto de su Atributo Heridas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si una tropa pierde tantos puntos de su Atributo Heridas como indica el valor de dicho Atributo, entonces debe retirarse de la mesa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si una tropa sobrevive a un Ataque realizado fuera de los 180\u00ba de su LDT, al final de esa Orden y sin hacer tirada, puede girarse para ponerse de cara al atacante, de modo que \u00e9ste quede dentro de su LDT.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando se obtiene un \u00e9xito Cr\u00edtico en cualquier tirada de Ataque (sea Ataque CD o Ataque CC), el objetivo pierde un punto de su Atributo Heridas directamente, sin realizar Tirada de BLI.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.turolgames.com\/img\/cms\/infinity-reglas\/blindaje-da%C3%B1o-infinity.png\" alt=\"Blindaje y da\u00f1o Infinity\" width=\"450\" height=\"470\" \/><\/p>\n<\/div>\n<p>Puedes ver todos los productos disponibles <a class=\"btn btn-default\" href=\"https:\/\/www.turolgames.com\/es\/34-infinity-miniaturas\">aqu\u00ed<\/a>.<\/p>\n<\/div>\n<div style='text-align:left' class='yasr-auto-insert-overall'><!--Yasr Overall Rating Shortcode--><div class='yasr-custom-text-before-overall' id='yasr-custom-text-before-overall'>Valoraci\u00f3n del post<\/div><div class=\"yasr-overall-rating\"><div class=' yasr-rater-stars'\r\n                           id='yasr-overall-rating-rater-d60b13b55da38'\r\n                           data-rating='0'\r\n                           data-rater-starsize='32'>\r\n                       <\/div><\/div><!--End Yasr Overall Rating Shortcode--><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Infinity es un juego de estrategia de figuras en miniatura con una definici\u00f3n espectacular y unos acabados asombrosos. 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