Descripción Completa
Eres el creador del mundo, el narrador, el juez de reglas, el jurado del juego de rol y (posiblemente) el verdugo de los personajes. No es poco trabajo.
Y ya sea que el mundo que estés explorando sea de alta fantasía, baja fantasía, ciencia ficción o simplemente un barrio oscuro y espeluznante donde todo se mueve por la noche, tendrás que organizarte.
Ahí es donde entramos nosotros.
Este diario de tamaño A5 (14,7 x 21 cm) tiene casi 200 páginas para que guardes tus planes, anotes tus notas y gestiones tu aventura. Hay secciones para registrar objetos mágicos, bonificaciones de rol, grandes momentos, derrotas vergonzosas e incluso quién te debe pizza.
Sección 1: Los Personajes. Páginas para anotar sus fortalezas, debilidades y cómo sus historias encajan en la campaña.
Sección 2: Preparación previa al juego. Cómo establecer las reglas de tu juego y alinearlas con las expectativas de tus jugadores para tu campaña.
Sección 3: El mundo. Páginas para anotar la historia, los panteones y las regiones que conforman la campaña.
Sección 4: Ubicaciones. Lugares específicos (castillos, tabernas, sótanos deteriorados, etc.) para los que necesitarás buenas notas.
Sección 5: Plan de campaña. Cómo esperas que se desarrollen las cosas. Arcos de personajes, encuentros, villanos épicos contra los que luchar, PNJ a los que cortejar, etc. Este es probablemente un buen momento para enfatizar que las páginas de este diario son de papel grueso y resistente, diseñado para soportar mucho borrado cuando las cosas se descontrolan.
Sección 6: Encuentros. Planifica las batallas contra jefes, las reuniones con PNJ clave, las aventuras de una noche apasionantes o cualquier momento importante que tengas preparado.
Sección 7: El Juego. 20 secciones para registrar las sesiones de juego. Registra los momentos geniales, terribles y divertidísimos de cada semana, y asegúrate de saber quién obtuvo las bonificaciones o los objetos, y por qué.
Apéndice. Aprende sobre las herramientas de seguridad. Además, nuestras cosas favoritas: ¡generadores! Tiendas, PNJ y ganchos de trama, además de generadores personalizables (patente en trámite).
Y, al final de tu campaña, tendrás este diario para recordar los momentos de gran valentía, cobardía y humor vulgar. Cuando tus amigos se deshagan en elogios a su heroísmo y galantería, podrás revivirlos y resolver la discusión que siempre surge sobre quién mató al famoso gigante de hielo (obviamente, Vodim, con su hechizo más débil, justo cuando estaba a punto de caer). Al fin y al cabo, tendrás los recibos.