Descripción Completa
Es la época del siglo XX, un siglo de desarrollo tecnológico vertiginoso, un siglo de nuevas relaciones económicas y políticas, un siglo de dos guerras mundiales, un siglo de revoluciones. Por primera vez en la historia, se hizo posible la creación de un solo gobierno mundial. Diriges una subdivisión en 'El Comité', una organización secreta que trabaja para convertirse en ese gobierno.
Durante el juego, envías tu red de agentes para infiltrarse en instituciones políticas, financieras y de investigación. Haces tratados con organizaciones prominentes, tanto conocidas como secretas, y llevas a cabo operaciones encubiertas. Dirige proyectos que marcan la historia, incluidos el Comintern y las Naciones Unificadas. ¡Lo más importante es que compites con otros jefes de subdivisión para convertirte en el único titiritero del mundo!
Todo lo que haces está envuelto en secreto. El mundo no sabe nada de ti, y seguirá siendo así. ¡Incluso mientras estás a la cabeza del Comité y te conviertes en el gobernante del mundo!
Deep State: New World Order es un juego distópico de dominación mundial y conspiraciones globales. El juego se desarrolla en varias rondas y, en el transcurso de una ronda, los jugadores comienzan con la fase de acción, a la que sigue la fase de adquisición. Esas dos fases se repiten, luego, al final de la ronda, viene la fase del tratado.
Durante la fase de acción, cada jugador realiza una acción, la más importante de las cuales es enviar a sus agentes a infiltrarse en la política, instituciones financieras y de investigación representadas por cartas de objetivo en la Zona de Infiltración. Debes competir por las cartas de objetivo, ya que otros jugadores pueden enviar más agentes para interceptar la carta que necesitan. Los jugadores también pueden avanzar hacia los proyectos de Dominación mundial, incluidos Komintern, Unified Nations, Spyware y Deep State, lo que brinda a los jugadores ventajas tangibles en el juego. También pueden optar por llevar a cabo operaciones encubiertas que brindan mucha influencia y requieren el sacrificio de agentes.
Durante la fase de adquisición, los jugadores toman sus cartas capturadas y les devuelven algunos de sus agentes.
La fase de tratado comienza cuando se han capturado todas las cartas de objetivo en la Zona de infiltración. Luego, cada jugador puede hacer un tratado que los haga trabajar con organizaciones poderosas, algunas conocidas en todo el mundo, mientras que otras se esconden en secreto.
Al final del juego, los jugadores calculan su influencia (puntos de victoria) que son generados por sus cartas de objetivo, por la participación en proyectos globales y por sus cartas de tratado. Muchas cartas interactúan entre sí, generando aún más influencia. El jugador con más influencia gana el juego, convirtiéndose en el amo del mundo que conocemos.