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7 Wonders: Duel (Inglés) Ver más grande

7 Wonders: Duel (Inglés)

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Descripción Completa

En muchos sentidos, 7 Wonders: Duel se parece a su juego principal 7 Wonders, ya que los jugadores de más de tres años adquieren cartas que proporcionan recursos o avanzan en su desarrollo militar o científico para desarrollar una civilización y completar maravillas.

¿Qué es diferente? Acerca de 7 Wonders: Duel es que, como sugiere el título, el juego es solo para dos jugadores, y los jugadores no seleccionan cartas simultáneamente de manos de cartas, sino de una exhibición de cartas boca abajo y boca arriba dispuestas al principio. de alrededor. Un jugador puede tomar una carta solo si no está cubierta por ninguna otra, por lo que el tiempo entra en juego, así como los movimientos de bonificación que le permiten tomar una segunda carta de inmediato. Como en el juego original, cada carta que adquieras se puede construir, descartar por monedas o usar para construir una maravilla.

Cada jugador comienza con cuatro cartas de maravilla, y la construcción de una maravilla proporciona su propietario con una habilidad especial. Sin embargo, solo se pueden construir siete maravillas, por lo que un jugador se quedará corto.

Los jugadores pueden comprar recursos en cualquier momento del banco, o pueden ganar cartas durante el juego que les proporcionan recursos para construcción futura a medida que adquieres recursos, el costo de esos recursos particulares aumenta para tu oponente, lo que representa tu dominio en esta área.

Un jugador puede ganar 7 Wonders: Duel de una de tres maneras. Cada vez que adquieres una carta militar, avanzas el marcador militar hacia la capital de tu oponente, dándote una bonificación en ciertas posiciones. Si llegas a la capital del oponente, ganas el juego inmediatamente. De manera similar, si adquiere seis de los siete símbolos científicos diferentes, logra el dominio científico y gana de inmediato. Si ninguna de estas situaciones ocurre, entonces gana el jugador con más puntos al final del juego.

Componentes

1 tablero de juego
23 cartas de la Edad I
23 cartas de la Edad II
20 cartas de la Edad III
7 cartas de Gremio
12 cartas de Maravilla
4 fichas Militares
10 fichas de Progreso
1 Conflicto peón
31 monedas
Cuaderno de puntos
Reglamento

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