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DISET
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Los estudiantes de la Escuela de Magia Isidore se entrenan para llegar a ser grandes magos y brujas.
Para conseguirlo deben preparar el hechizo final. Se necesitan tres extraños tesoros del Reino de Calandria: una lágrima de la Ninfa de Agua, un diente del Dragón de Fuego y una esmeralda del Gigante de Roca.
Un juego donde se intercambian ingredientes, realizan hechizos para controlar los elementos de Fuego, Agua y Roca para poder, así, ganar los duelos.
Contenido:
- 1 tablero central y 4 tableros para cada jugador
- 4 peones de diferentes personajes
- 1 dado y 4 piezas – reliquia con forma de diente de dragón, lagrima de ninfa y esmeralda del bosque
- 18 cartas de poder blancas y 3 de poder negras (con imagen de piedra, papel, tijera)
-80 fichas con frutas y minerales
- 1 diploma Isidore Escuela de Magia
Edad mínima recomendada | +6 |
Tiempo de juego | 30 min. aprox. |
Idioma | Castellano |
Nº de jugadores | 2-4 |
Tipo de juego | Estrategia |
Dificultad | Baja |
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