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No Retreat! 3: The French and Polish Fronts (Inglés) Ver más grande

No Retreat! 3: The French and Polish Fronts (Inglés)

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Descripción Completa

La ?Guerra falsa? terminó en mayo de 1940 cuando el ejército alemán desató ataques relámpago en Holanda, Bélgica y Luxemburgo en preparación para su audaz plan para invadir Francia. Apodado ?Caso Amarillo? (Fall Gelb), se basó en un ataque sorpresa con fuerzas blindadas a través del Bosque de las Ardenas que los franceses habían considerado impenetrable. Un estudio del estado mayor alemán demostró lo contrario, y sus panzers fueron empujados a través de este terreno boscoso quebrado con hábil velocidad, sorprendiendo a los Aliados con su apariencia.
¡En No Retreat! 3, los jugadores comandan las fuerzas aliadas (francesas y británicas) o alemanas, operándolas de acuerdo con uno de varios planes históricos (representados por cartas de Plan). Maniobrando fuerzas sobre hexágonos que tienen aproximadamente 30 kilómetros de ancho, en turnos que representan 4 días de tiempo real cada uno, los sistemas de juego asistidos por cartas de la serie No Retreat están ahí para crear rompecabezas en el mapa alrededor de cada hexágono, unidad y batalla como el tiempo. los enfrentamientos van y vienen y nada es totalmente predecible.
El diseñador Carl Paradis ha realizado un estudio exhaustivo para responder a la pregunta: ?¿Podría Francia haber evitado la derrota total en 1940? Su investigación arroja un rotundo ?¡Sí!? y los elementos de simulación de No Retreat! 3, combinado con sus elementos de juego novedosos, ofrece una presentación rica y perspicaz de esta controvertida campaña militar que dio forma a la trayectoria de la Segunda Guerra Mundial.
Pero espera, ¡hay más! Para esta edición de lujo, completa con un mapa montado a dos caras y fichas de gran tamaño, también se agregó la Campaña polaca de 1939.
Esta pequeña batalla simulada verá muchos conceptos nuevos implementados en ?¡No Retreat!? sistema de juego. Dado que ambos bandos nunca antes habían visto una batalla y que las unidades eran en su mayoría inexpertas y verdes, ¿una ?niebla de guerra? El sistema de juego está en uso, lo que agrega mucha capacidad de reproducción a esta simulación. Dado que este juego es rápido, una competencia completa constará de dos jugadas, con cada jugador tomando ambos lados por turno, tratando de mejorar el desempeño del oponente. ¿Algunos intrigantes? ¿y si? También se añaden opciones históricas hipotéticas: ¿Podría haber intervenido Francia de manera más efectiva, la URSS actuó de manera diferente? ¿Qué pasaría si los nazis nunca se apoderaran de Checoslovaquia? ¿Polonia mejor preparada? Todos estos y más son tuyos para probar. ¡Sin retirada!

COMPONENTES
Un tablero de 22x18 (montado y de dos lados, un lado para Francia, el otro para Polonia)
Una hoja de unidades cuadradas de 2 lados
Una hoja de marcadores redondos/hexagonal de 2 caras.
Un libro de reglas (36 páginas)
Un libro de escenarios (24 páginas)
Cinco cartas Play-Aid
80 cartas de eventos (45 para Francia, 35 para Polonia)
Dos dados de 6 caras

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