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Atlantic Chase simula las campañas navales libradas en el Atlántico Norte entre las flotas de superficie de la Royal Navy y la Kriegsmarine entre 1939 y 1942. Utiliza un sistema de trayectorias para modelar la niebla de guerra que atormentó a los comandos durante este período. Así como los alfileres y las cuerdas que adornaban la pared de Churchill representaban el curso de los barcos en marcha, los jugadores organizan líneas de trayectoria en el tablero de juego compartido, cada línea representa la ruta de viaje de un grupo de trabajo. Sin recurrir a bloques ficticios, movimientos ocultos o un sistema doble ciego que requiera un árbitro o una computadora, los jugadores experimentan la incertidumbre endémica de este período de guerra naval. Este sistema también tiene la ventaja de permitir que el juego se juegue en solitario y se juegue rápidamente. La tarea del jugador alemán es clara: cortar la línea de vida de Gran Bretaña con sus colonias y aliados de ultramar. Todo depende del destino de los convoyes. En última instancia, el éxito o el fracaso en Atlantic Chase dependerá de la capacidad de la Kriegsmarine para penetrar en el Atlántico y encontrar convoyes mientras frustra los intentos británicos de atrapar a sus asaltantes. El juego relata el desarrollo de la estrategia de la Royal Navy para contener a la flota alemana enfrentando a los jugadores en cinco operaciones sucesivas que comprenden un juego de campaña. Siete escenarios adicionales tratan acciones históricas específicas, incluido un escenario Sink the Bismarck, un escenario PQ17 y Channel Dash. El juego presenta acorazados, portaaviones, cruceros, convoyes y acorazados de bolsillo, mientras que los submarinos, los escurridizos asaltantes mercantes armados y los activos aéreos también juegan un papel importante. Las operaciones durante el juego de campaña y los escenarios históricos independientes toman de 1 a 2 horas para jugar.

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