JUEGOS DE MESA

A War of Whispers: Standard 2nd Edition (Inglés) Ver más grande

A War of Whispers: Standard 2nd Edition (Inglés)

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Starling Games

Inglés

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Descripción Completa

Una guerra de susurros 2da. Edición estándar – Edición en inglés

A War of Whispers es un juego de mesa competitivo para 2 a 4 jugadores. Cinco imperios poderosos están en guerra por el mundo, pero tú no eres un gobernante poderoso. En cambio, juegas en una sociedad secreta que apuesta por los resultados de esta guerra mientras mueve los hilos para manipular los resultados y asegurarse de que sus apuestas valgan la pena. A War of Whispers es un juego de estrategia profunda, agendas ocultas y lealtades cambiantes.

Comienzas el juego con cinco fichas de lealtad, cada una correspondiente a uno de los cinco imperios diferentes, apuestas aleatoriamente en un valor de lealtad. Tu objetivo principal es asegurarte de que cuando termine el juego, los imperios a los que eres más leal controlen la mayor cantidad de ciudades en todo el mundo. El juego consta de turnos divididos en cuatro fases:

  1. Fase de despliegue de agentes: en el orden de los jugadores (empezando por el primer jugador y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj), cada jugador elimina y luego despliega agentes en los consejos del imperio, las posiciones en el tablero marcadas como Sheriff, Steward, Marshall y Chancellor.
  2. Fase de turnos del imperio: cada posición del consejo en cada consejo del imperio realizará una acción. Si un jugador ha adquirido cartas, puede jugarlas durante esta fase.
  3. Fase de limpieza: agregue el marcador de turno al siguiente espacio en el registro de turnos, luego cada jugador descarta hasta el límite de mano de cinco cartas.
  4. Fase de intercambio: en el orden de los jugadores, cada jugador puede intercambiar dos de sus fichas de lealtad no reveladas. Si elige hacerlo, debe revelar las dos fichas de lealtad intercambiadas. Permanecen revelados por el resto del juego.


El juego se repite en este orden cuatro veces. Cuando se llena el último espacio en el marcador de turnos, el juego termina inmediatamente y comienza la puntuación. El jugador con la mayor cantidad de puntos según su lealtad al imperio y las ciudades que controla gana.

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