Descripción Completa
En el 2400, la humanidad comienza a terraformar el planeta Marte. Corporaciones gigantes, patrocinadas por el Gobierno Mundial en la Tierra, inician grandes proyectos para elevar la temperatura, el nivel de oxígeno y la cobertura del océano hasta que el medio ambiente sea habitable. En Terraforming Mars, juegas en una de esas corporaciones y trabajas en conjunto en el proceso de terraformación, pero compites para obtener puntos de victoria que se otorgan no solo por tu contribución a la terraformación, sino también por el avance de la infraestructura humana en todo el sistema solar y por hacer otras cosas. cosas encomiables.
Los jugadores adquieren cartas de proyecto únicas (entre más de doscientas diferentes) comprándolas en su mano. Los proyectos (cartas) pueden representar cualquier cosa, desde la introducción de vida vegetal o animal, el lanzamiento de asteroides a la superficie, la construcción de ciudades, la extracción de las lunas de Júpiter y el establecimiento de industrias de gases de efecto invernadero para calentar la atmósfera. Las cartas pueden darte bonificaciones inmediatas, además de aumentar tu producción de diferentes recursos. Muchas cartas también tienen requisitos y se pueden jugar cuando la temperatura, el oxígeno o la cobertura del océano aumentan lo suficiente. Comprar tarjetas es costoso, por lo que hay un equilibrio entre comprar tarjetas (3 megacréditos por tarjeta) y jugarlas (lo que puede costar entre 0 y 41 megacréditos, según el proyecto). Los proyectos estándar siempre están disponibles para complementar tus tarjetas.
Tus ingresos básicos, así como tu puntuación básica, se basan en tu calificación de Terraform (a partir de 20), que aumenta cada vez que aumentas uno de los tres parámetros globales. Sin embargo, tus ingresos se complementan con tu producción y también obtienes PV de muchas otras fuentes.
Cada jugador lleva un registro de su producción y recursos en sus tableros de jugador, y el juego utiliza seis tipos de recursos :MegaCréditos, Acero, Titanio, Plantas, Energía y Calor. En el tablero de juego, compites por los mejores lugares para tus losetas de ciudad, losetas de océano y losetas de vegetación. También compites por diferentes hitos y premios que valen muchos VP. Cada ronda se denomina generación (adivina por qué) y consta de las siguientes fases:
1) El orden de los jugadores cambia en el sentido de las agujas del reloj.
2) Fase de investigación: todos los jugadores compran cartas de cuatro extraídas de forma privada.
3) Fase de acción: los jugadores se turnan para realizar 1 o 2 acciones de estas opciones: jugar una carta, reclamar un hito, financiar un premio, usar un proyecto estándar, convertir plantas en mosaicos verdes (y aumentar el oxígeno), convertir calor en un aumento de temperatura, y usando la acción de una carta en juego. El turno continúa alrededor de la mesa hasta que todos los jugadores pasan.
4) Fase de producción: los jugadores obtienen recursos de acuerdo con su índice de terraformación y parámetros de producción.
Cuando los tres parámetros globales (temperatura, oxígeno, océano) han alcanzado su objetivo, la terraformación está completa y el juego termina después de esa generación. ¡Cuente su calificación de Terraform y otros VP para determinar la corporación ganadora!
Contenido:
1 folleto de reglas
1 tablero de juego
5 tableros de jugadores
17 Cartas de Corporación
208 Cartas de Proyecto
8 Cartas de Referencia
200 Marcadores de Jugador (cubos de plástico transparente, 5 colores)
200 Marcadores de Recursos (cubos de plástico opaco en oro, plata, y cobre en diferentes tamaños)
3 marcadores de tablero de juego (grandes cubos de plástico blancos)
9 losetas de océano
60 losetas de vegetación/ciudad
11 losetas especiales
1 primer jugador Teja