Descripción Completa
Jacobite Rising es nuestro primer juego independiente para Commands & Colors Tricorne (NO se requiere la propiedad de Tricorne) y cuenta con 13 escenarios de batalla de Richard Borg. Se incluyen tableros de juego montados, losetas de terreno, bloques, cartas de comando y combate, calcomanías y dados moldeados grandes. Encontrarás muchos conceptos de juego nuevos e interesantes que brindan nuevas experiencias y desafíos que cubren el mundo de los clanes de las Tierras Altas en la época de los levantamientos jacobitas. Por diseño, Jacobite Rising no es demasiado complejo. En un escenario de batalla, dos jugadores comandarán las fuerzas jacobitas o las unidades del ejército del gobierno. Hay 13 escenarios de batalla en el juego. Las notas de batalla de un escenario indican qué jugador toma el primer turno y los jugadores se turnarán alternativamente hasta que un jugador alcance el número de estandartes de victoria indicados en las condiciones de victoria del escenario. El tablero de juego del campo de batalla de Jacobite Rising tiene una cuadrícula hexagonal de 13 hexágonos de ancho por 11 hexágonos de profundidad. El campo de batalla está dividido en tres secciones por dos líneas de puntos, dando a cada jugador una sección de flanco izquierdo, una sección central y una sección de flanco derecho. Cuando la línea de puntos atraviesa un hexágono, el hexágono se considera parte tanto de la sección de flanco como de la sección central. Los mosaicos de terreno representan una variedad de características del terreno y se colocan en el campo de batalla para recrear la configuración del escenario histórico. El jugador activo juega una carta de Comando cada turno para ordenar a las tropas del lado de un jugador que se muevan, luchen o hagan algo especial. La combinación de unidades que ambos jugadores pueden tener bajo sus mandos incluye infantería regular, infantería de las tierras altas, infantería de las tierras bajas, infantería de milicias, caballería de batalla, caballería ligera, artillería entrenada, artillería ligera y líderes. Las unidades están representadas por un grupo de 4 bloques en un hexágono y un solo bloque representa un líder. Las unidades y los líderes solo pueden moverse y luchar cuando se les da una orden. Durante un turno en el que las unidades están luchando, los dados de batalla resolverán el combate de manera rápida y eficiente y cuando se elimine el último bloque de una unidad opositora o bloque líder, un jugador obtendrá un Estandarte de la Victoria. Una vez más, el número de carteles necesarios para ganar se detalla en las condiciones de victoria de un escenario. En una batalla tricorne de Jacobite Rising, la moral de la unidad es uno de los principales conceptos temáticos, como lo fue históricamente. Con la posibilidad de que una unidad completa que solo haya sufrido pérdidas mínimas, cuando se ve obligada a retirarse, pueda romper y huir del campo de batalla, lo que definitivamente mantendrá a los jugadores al borde de sus sillas de mando durante toda una batalla. Para enfatizar aún más las diferencias en la doctrina del campo de batalla entre los Clanes de las Tierras Altas y las fuerzas del Gobierno, cada ejército tiene su propio mazo único de cartas de Combate. Estas cartas, cuando se juegan, representan una combinación de entrenamiento de unidades, habilidades o acciones inexplicables que tienen lugar durante el transcurso de una batalla. Al igual que con otros Commands & Juegos de colores, la escala del juego fluctúa, lo que permite a los jugadores retratar de manera efectiva algunas de las batallas históricas más grandes de Jacobite Rising como Culloden y Falkirk, así como acciones de escaramuzas de menor tamaño. Los 13 escenarios de batalla en el juego presentan un mapa de campo de batalla estilizado que enfatiza las características importantes del terreno y resalta el despliegue histórico de fuerzas a escala con el sistema de juego. Aún así, las tácticas de la época, que los jugadores deberán ejecutar para obtener la victoria, se ajustan notablemente bien a las ventajas y limitaciones inherentes a los diversos ejércitos de la época y las características del terreno del campo de batalla en el que lucharon.