Descripción Completa
Bienvenido a Sandbox
Afganistán: escenario de conflictos tribales, étnicos, coloniales y de la Guerra Fría a lo largo de los siglos. En esta cabina cayó una coalición multinacional posterior al 11 de septiembre para erradicar a al-Qaeda y reemplazar el régimen talibán de línea dura islamista que lo albergaba. Una invasión rápida y un cambio de régimen presagiaban una reconstrucción tranquila y un buen gobierno, pero no iba a ser así. En su santuario al otro lado de la frontera de Pakistán, los talibanes se reconstruyeron para una insurgencia que atraparía a la Coalición en la maraña de rivalidades afganas, lealtades cambiantes y caudillismo que al principio Occidente solo podía captar de manera distante.
El último volumen de la serie COIN de Volko Ruhnke lleva de 1 a 4 jugadores al conflicto afgano de los titulares de hoy, esta vez en una colaboración única entre dos de los mejores diseñadores de juegos de mesa sobre la guerra irregular moderna. A Distant Plain une a Volko Ruhnke, el galardonado diseñador de LABYRINTH-The War on Terror, con Brian Train, un diseñador con 20 años de experiencia en la creación de simulaciones influyentes como Argelia, las intervenciones en Somalia, Sendero Luminoso y muchas otras.
A Distant Plain presenta el mismo sistema de juego accesible que el reciente Andean Abyss de GMT, pero con nuevas facciones, capacidades, eventos y objetivos. Por primera vez en la Serie, dos facciones contrainsurgentes (COIN) deben reconciliar visiones contrapuestas para Afganistán a fin de coordinar una campaña contra una peligrosa insurgencia gemela:
Como Coalición, ¿cómo obtendrá el apoyo popular? para un gobierno afgano que se preocupa más por el patrocinio y el control corruptos que por la legitimidad- Sus fuerzas de alta tecnología son capaces, pero su público lo está presionando para que mantenga su huella pequeña: ¿cómo estabilizará este complejo país y saldrá-
Como gobierno, ¿cómo puede gobernar el país cuando sus socios extranjeros redirigen continuamente su esfuerzo de guerra? Puede remodelar el terreno humano de Afganistán fomentando el reasentamiento de millones de refugiados, y sus fuerzas entrenadas por la Coalición son potencialmente las más numerosas de cualquier facción. Pero son inestables y su cofre de guerra no es suyo: ¿cómo mantendrá la potencia de fuego de sus aliados en el país el tiempo suficiente para asegurarse de ser el perro de arriba una vez que se vayan?
Como talibán, ¿cómo regresa contra las potentes fuerzas dispuestas contra ti: el islamismo, la solidaridad étnica pashtun y tus amigos paquistaníes detrás de ti te ayudarán a reclutar y moverte con facilidad en medio del enemigo. Pero no todo Afganistán es pashtún, sus señores de la guerra son aliados traicioneros en el mejor de los casos, sus combatientes son estacionales y la palabra de Pakistán es siempre incierta: ¿puede picar al ocupante y sus títeres para despertar la revolución islámica sin atraer un fuego implacable sobre usted mismo? br />Como señores de la guerra, ¿cómo protegerán sus formas tradicionales contra los intrusivos centralizadores de Kabul y los talibanes? Se benefician de la lucrativa cosecha de opio del país y su dinero puede hablar en voz alta a los corruptos funcionarios del gobierno. Pero sus combatientes no tienen el equipo de la Coalición, los números del ejército y la policía nacional, ni el fanatismo de los talibanes: ¿cómo impedirá que este último elenco de combatientes unifique el país e imponga su dominio sobre usted?