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Pericles: The Peloponnesian Wars 460-400 BC (Inglés) Ver más grande

Pericles: The Peloponnesian Wars 460-400 BC (Inglés)

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Descripción Completa

Pericles es un juego de guerra 'sandbox' (sin guión) que cubre TODO el período de conflicto descrito en la historia clásica de Tucídides sobre las guerras del Peloponeso. Pericles es un juego para cuatro jugadores, donde dos equipos de facciones atenienses y espartanas luchan por la hegemonía en la Grecia del siglo V. Cada equipo de dos representa una facción que compite por el control de sus Ciudades-Estado, estrategia y honor. Atenas ve a los aristócratas debatir problemas con sus demagogos opuestos, mientras que en Esparta, la casa Agiad y la casa Eurypontid luchan por el dominio real.

Pericles usa elementos del mejor juego de guerra Golden Geek de 2015, Churchill, para simular la guerra como la extensión de la política por otros medios. En la parte de Guerra del juego, es EE. UU. contra ELLOS (Atenas contra Esparta), donde cada equipo implementa su estrategia colectiva para dominar los Teatros de Guerra, construir fortaleza económica y luchar batallas para ganar Honor. En las respectivas Asambleas Políticas, es YO versus USTED (facción contra facción), donde la batalla por el control del gobierno tiene que ser balanceada por sus intereses comunes en una serie de guerras que deben ser ganadas, o todo está perdido.

Pericles utiliza una mecánica de planificación previa de la cola de problemas que los evaluadores de juego han descrito como increíblemente divertida. Después de que su asamblea política haya debatido y ganado las cuestiones, estas cuestiones (militar, liga, diplomática, oráculo) se colocan en secreto en el mapa militar en uno de los veinte Teatros de guerra. Si tú o tus oponentes colocan una segunda cuestión en un Teatro, se crea una cola de cuestiones. Una vez que se colocan todos los problemas, se revelan y resuelven uno a la vez. El orden de los problemas en las colas y el orden en que se resuelven en todos los Teatros cuenta SU historia de las guerras del Peloponeso.

La estrategia en Pericles se desarrolla en cómo crea combinaciones de problemas para lograr la narrativa histórica . ¿Quieres llevar a cabo una estrategia de incursión de Pericles? Entonces jugarías dos problemas militares en un Teatro para mover primero las fuerzas a la posición y luego realizar una incursión. ¿Quieres construir una base en la patria enemiga (históricamente Pylos o Decelea)? Entonces llevarías a cabo una expedición militar, seguida de una cuestión de liga. ¿Quieres levantar al aliado de un oponente en rebelión? Entonces desplegarías una misión diplomática y sembrarías la traición para una ventaja inmediata o futura. Es en la ubicación, el orden y la resolución de los problemas que el juego te permite explorar y experimentar la amplia gama de situaciones históricas sin un guión.

¿Qué sería sin un juego de hoplitas y trirremes? una mecánica de batalla' Battle in Pericles se basa en ejércitos y flotas dirigidos por los generales clásicos de antaño, representados como fichas de Strategos. Durante la asamblea política, cada facción utiliza personalidades históricas para adquirir fichas de Strategos. Usa al general espartano Brasidas y gana cuatro fichas de Strategos, mientras que Epitadas solo genera una. Las fichas de Strategos se pueden considerar como capital militar que se gasta en la guerra para liderar y mover fuerzas. Si envías fuerzas a un Teatro con fuerzas enemigas, se producirá una batalla terrestre o naval. Luego, todos los jugadores comprometen en secreto a Strategos a la batalla. Luego, el comandante general de la expedición militar y su compañero de equipo revelan su compromiso con Strategos y mueven unidades terrestres y navales de madera a la batalla. Ahora se revela el compromiso defensivo de Strategos, cada lado revela un valor de carta de batalla aleatorio y se decide el ganador. El ganador de la batalla ahora tiene la opción de luchar en una batalla naval o terrestre posterior. El resultado de estas decisiones tácticas determina si alguna base fortificada es destruida por asalto o asedio. Entonces se resuelve el siguiente problema. Ganar batallas otorga y reduce el honor.



Los jugadores experimentarán períodos de paz, donde la mayor parte de la acción se lleva a cabo con las fuerzas aliadas (Delian y Liga del Peloponeso), o períodos de guerra donde Atenas y Esparta entran directamente en la refriega. El final del juego no está establecido, y las facciones de los bandos opuestos pueden conspirar para declarar la paz, ganar honor y controlar el momento en que termina un juego de Pericles.

Pero, ¿qué haces si no puedes juntar a cuatro jugadores' No temas, Pericles viene con tablas de estrategia para ambos lados y reglas para jugar a Pericles con 3 humanos, 2 humanos o en modo de un solo humano. Por lo tanto, no importa cuántos o pocos jugadores pueda llevar a la mesa, puede dar un paseo por el ágora (mercado) ateniense hasta el Pnyx (colina de la Asamblea) y debatir la política con Pericles, mientras ambos intentan hacerse con el control de el gobierno y ganar las Guerras del Peloponeso.

La victoria en Pericles va al lado que conquista a sus oponentes Ciudad Estado O genera más puntos de honor por dominio geográfico y fuerza económica que el otro. Sin embargo, solo puede haber uno, y el ganador final del juego es la facción victoriosa de la Ciudad Estado que tiene la mayor cantidad de puntos de honor. Pericles es un juego de coopetencia. Como dije anteriormente, Pericles es un juego de NOSOTROS contra ELLOS, pero para el lado ganador es un juego de YO contra USTED.

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