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Tsuro of the Seas Ver más grande

Tsuro of the Seas

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Calliope Games

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Descripción Completa

El juego básico de Tsuro of the Seas se parece al Tsuro de Tom McMurchie: cada jugador tiene un barco que quiere navegar, es decir, mantenerlo en el tablero de juego el mayor tiempo posible. El que permanezca más tiempo en el tablero gana el juego.

Cada turno, los jugadores agregan fichas de estela al tablero de juego de 7', cada ficha tiene dos conexiones de estela en cada borde, y a medida que se colocan las fichas en el tablero, crean una red conectada de caminos. Si se coloca una estela frente a un barco, ese barco navega hasta el final de la estela. Si el barco se sale del tablero, ese jugador queda fuera del juego.

Lo nuevo en Tsuro of the Seas son los mosaicos daikaiju, que representan monstruos marinos y otras criaturas de las profundidades. Cabe destacar que el daikaiju puede moverse: cada mosaico tiene cinco flechas, cuatro para moverse en cada una de las direcciones cardinales y otro para la rotación.En el turno del jugador activo, tira dos dados de seis caras en una suma de 6, 7 u 8, el daikaiju se moverá, mientras que en cualquier otra suma se mantendrán en su lugar.Para determinar cuál En la dirección en que se mueven las fichas de daikaiju, el jugador hace una segunda tirada, esta vez con un solo dado. En 1-5 en la segunda tirada, cada daikaiju se mueve de acuerdo con su tapete flecha ching. Con un 6 en la segunda tirada, se agrega una nueva loseta de daikaiju al tablero.

Si una loseta de daikaiju golpea una loseta de estela, un barco u otra loseta de daikaiju, el objeto golpeado se retira del tablero. juego. ¡Otra forma de ser expulsado! Cuantas más fichas de daikaiju haya en el tablero de juego, más rápido se encontrarán los jugadores tratando de respirar agua...

Componentes

1 tablero de juego
56 fichas de despertar
10 fichas de daikaiju
8 barcos imperiales japoneses con sello rojo
2 dados (1 dorado, 1 azul)
Reglas

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