Descripción Completa
Tekhenu: Obelisco del Sol
Hace cuatro milenios, en la orilla oriental del río Nilo, se colocaron los cimientos del Templo de Amón-Ra. En el transcurso de dos mil años, el complejo del templo se amplió gradualmente y se hizo ampliamente conocido como El más selecto de los lugares (Ipet-Isut), que cuenta con el edificio religioso más grande del mundo. Hoy, el sitio se conoce como Karnak, ubicado en Luxor en el Egipto moderno.
Únase a los antiguos faraones para crear y hacer crecer uno de los sitios más impresionantes que el mundo haya visto, en honor a los dioses egipcios Horus, Ra, Hathor, Bastet, Thoth y Osiris. Debes manejar con cuidado el equilibrio de tus acciones, preparándote para el ajuste de cuentas de la diosa Maat.
El tablero de juego en Tekhenu: Obelisk of the Sun está dividido en seis secciones, cada una asociada con un dios egipcio: Horus, Ra, Hathor, Bastet, Thoth y Osiris. En el centro se alza un impresionante obelisco (Tekhenu) que proyecta su sombra sobre diferentes partes del tablero. Como resultado, el área alrededor del obelisco se divide en secciones soleadas, sombreadas y oscuras, dependiendo de cómo el obelisco proyecte su sombra en ese momento en particular. A medida que avanza el juego, la rotación del sol altera qué secciones están soleadas, sombreadas u oscuras.
En cada ronda, eliges dados y realizas acciones asociadas con el valor del dado y la sección de la que se extrajo el dado. Al comienzo del juego, cada una de las seis secciones contiene tres dados. Sin embargo, a medida que se extraen los dados y eventualmente se rellenan, las diferentes secciones contendrán un número variable de dados.
Los dados vienen en cinco colores: blanco, amarillo, negro, marrón y gris. Según el color del dado y la posición de la sombra del obelisco, cada dado se considera Puro, Manchado o Prohibido. Si bien nunca puede elegir dados Prohibidos, es libre de elegir cualquier otro dado, ya sea Puro o Manchado.
Al elegir un dado, debe tener en cuenta no solo la disponibilidad general de dados, si no hay dados disponibles en un determinado sección, entonces no puede realizar fácilmente la acción asociada con esa sección, pero también qué valor de dado elegir y cómo su dado elegido afectará el equilibrio general cuando ocurra la fase de Maat. Un desequilibrio a favor de la Pureza no conlleva un resultado negativo, mientras que un desequilibrio Manchado puede resultar en la pérdida de puntos de victoria. Sin embargo, un equilibrio perfecto entre dados puros y corruptos da como resultado un orden de turno más favorable.
Después de elegir un dado y colocarlo en tu tablero de jugador (ya sea en el lado puro o corrupto), realizas una acción, el efecto del cual depende del valor del dado que hayas seleccionado.