JUEGOS DE MESA

Churchill 3rd printing (English) Ver más grande

Churchill 3rd printing (English)

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Descripción Completa

fines de 1942, el Eje había sido detenido en Stalingrado, El Alamein y Guadalcanal. Con la expansión del Eje detenida y la victoria de los Aliados solo una cuestión de tiempo y recursos, Churchill, Roosevelt y Stalin comenzaron a concentrarse en cómo dar forma a la paz resultante en su beneficio. Churchill es un juego sobre los conflictos entre aliados que ocurrieron en la mesa de conferencias mientras cada lado compite por controlar la agenda aliada y el curso de las cosas por venir.

Los jugadores en el juego asumen los roles de Churchill, Roosevelt o Stalin mientras maniobran contra cada uno en el transcurso de seis conferencias que determinan quién liderará las fuerzas aliadas, dónde se desplegarán esas fuerzas y cómo se derrotará al Eje. El jugador cuyas fuerzas colectivamente tengan un mayor control sobre las potencias del Eje rendidas ganará la paz y el juego.

Churchill es un juego de tres jugadores de Coop-etiion donde los jugadores deben cooperar para ganar la Segunda Guerra Mundial, mientras que al mismo tiempo logra una posición de posguerra superior a sus aliados. Si los jugadores fallan colectivamente en derrotar al Eje, los Aliados pierden, pero si el Eje es derrotado, hay un vencedor de la paz que sigue. También hay una variante para dos jugadores y para un solo jugador.

Churchill NO es un juego de guerra, sino un conflicto político de cooperación y competencia. Si bien el juego se centra en 10 de las conferencias históricas desde 1943 hasta el final de la guerra, estas y gran parte de este diseño no deben tomarse literalmente. Antes y después de cada conferencia, pequeños grupos de asesores y altos funcionarios se movían entre las capitales aliadas para hacer los tratos que impulsaron la paz de la posguerra. Cada conferencia ve uno de un grupo de temas nominados para su inclusión en la conferencia. Las categorías de temas son: Cambios en el liderazgo del teatro, ofensivas dirigidas, prioridades de producción, operaciones clandestinas, actividad política y guerra estratégica (bomba atómica). Cada una de las tarjetas de conferencias históricas pone sobre la mesa, de forma independiente, una serie de cuestiones, como ofensivas dirigidas o prioridades de producción, mientras que los jugadores nominan 7 cuestiones adicionales.

La pantalla del juego para esto es una circular mesa de conferencias en la que los tres jugadores se sientan detrás de su 'asiento'. Cada jugador tiene un mazo de personal de personajes con nombre, como el secretario Stimson y Anthony Eden, que se extraen al azar para formar su mano de conferencia. Una ronda de cartas previa a la conferencia da ventaja al ganador, quien luego mueve una cuestión hacia su lado de la mesa igual al valor de la carta jugada. Luego, el juego continúa con la conferencia donde cada jugador, por turno, juega una carta en uno de los temas en el centro de la mesa de conferencias moviendo el valor de la carta hacia su lado de la mesa. Cada carta es un personaje histórico y, a menudo, tienen bonificaciones si se juegan en una categoría particular de problema. Cuestionar un problema hace que muevas un problema de un Aliado hacia el tuyo.

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