Descripción Completa
Es la primavera de 1940, y tanto los británicos como los alemanes tienen planes para invadir la neutral Noruega. Los británicos todavía tienen a los franceses de su lado, mientras que la Kriegsmarine alemana nunca será más grande. ¿Quién atacará primero?
Norway 1940 es una expansión ziplock para PQ-17 que agrega todas las unidades navales y aéreas británicas, francesas, polacas y alemanas necesarias para volver a luchar en esta tensa batalla aeronaval. , incluidos barcos y aviones que rara vez se ven, como el barco de reparación HMS Vindictive, los submarinos alemanes Tipo II, Blackburn Skuas y Rocs, y los primeros cazas pesados Ju88. Las reglas especiales reflejan las condiciones únicas de la campaña, como la neutralidad escandinava, las defensas costeras noruegas, los torpedos alemanes defectuosos, los bombardeos costeros y el establecimiento aliado de una base naval avanzada (históricamente en Lofotens). Y al igual que en el juego principal, las condiciones especiales determinadas en secreto ofrecen nuevas oportunidades y amenazas para ambos lados. ¿Se adelantarán los británicos a la invasión alemana? ¿Intentarán los alemanes irrumpir en el Atlántico con sus barcos pesados? ¿Los aliados elegirán quedarse en Narvik en lugar de evacuar con la caída de Francia inminente? ¿O los alemanes se atreverán a intento de apoderarse de Islandia antes de que los Aliados puedan ocuparla con fuerza' Noruega 1940 incluye tres escenarios operativos que destacan períodos clave de la campaña. La operación WESER'UNG cubre principios de abril de 1940, con ambos bandos intentando desembarcar fuerzas terrestres en la Noruega neutral. Operation SICKLE cubre la segunda mitad del mes, mientras los Aliados contraatacan después de la exitosa invasión alemana. Y la Operación JUNO representa el final de la campaña a principios de junio, cuando los alemanes intentan interferir con la ofensiva aliada en Narvik, sin saber que los aliados ya han decidido evacuar (o lo han hecho). Además, un escenario de la campaña de 1940 permite a los jugadores volver a luchar durante toda la campaña de 10 semanas, incluido un sistema semiabstracto para operaciones terrestres que finalmente decidirán la victoria en el juego.
Componentes:
- 115 1 fichas cuadradas
- 140 marcadores cuadrados de 1/2"
- 26 fichas circulares en 3 tamaños
- Dos tarjetas de ayuda para el jugador de 8-1/2 x 11"
- Una 8 -Pantalla de campaña de 1/2 x 11"
- Dos pantallas de puerto de 8-1/2 x 5-1/2"
- Folleto de reglas PQ-17 de la 2da edición
- Folleto de juegos"