Descripción Completa
Libro de reglas de nivel cero de fantasía de la quinta edición para 5EAquí se encuentran las reglas completas para manejar personajes jugables de nivel cero (plebeyos) en 5E. Prueba un nuevo tipo de aventura en la que todos los jugadores asumen los roles de panaderos, vendedores ambulantes, granjeros de gong, malabaristas y otras profesiones comunes, haciendo todo lo posible para sobrevivir a expediciones y escapadas mortales. Este libro proporciona tablas aleatorias para generar rápidamente la edad, la raza y las estadísticas iniciales para 120 ocupaciones plebeyas.
Crea un conjunto de personajes en minutos y luego usa las reglas proporcionadas para emprender una aventura en 5E. Los sobrevivientes pueden usar esta guía para subir de nivel a uno después de que se complete la aventura. Después de haber demostrado su valía en una prueba de fuego, ¡se lanzan como aventureros de pleno derecho!
Contenido:- Gente corriente, aventuras extraordinarias: Sumérgete en el mundo salvaje de 5E, donde panaderos, malabaristas e incluso granjeros de gong intercambian sus herramientas por espadas y hechizos. ¿Sobrevivirá tu humilde plebeyo a la prueba definitiva? ¡Solo hay una forma de averiguarlo!
- Creación rápida de personajes: Con 120 peculiares ocupaciones de plebeyo a tu alcance, puedes crear un personaje de nivel cero más rápido de lo que puedes decir "vendedor ambulante". ¡Preparados, listos, a la aventura!
- Tablas aleatorias de maravillas: Tira los dados y deja que el destino decida la edad, la raza y las estadísticas iniciales de tu plebeyo. Tanto si eres un joven y ágil carterista como una vieja y canosa lechera, tu viaje comienza aquí.
- Sube de nivel o quédate atrás: ¡Solo los fuertes (o los afortunados) sobreviven! Aquellos que lo logren, pasarán de un nivel humilde a ser aventureros de pleno derecho, listos para afrontar la siguiente gran misión.
- De plebeyo a conquistador: demuestra tu valía en los roles más inesperados y observa cómo tu personaje cotidiano se transforma en un héroe de leyenda. ¿Quién hubiera pensado que un malabarista podría salvar el día?
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