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EDG1001
9788495830326
Heroquest: Manual Basico - Rol
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Las fuerzas cósmicas se agitan. Dioses y diosas despiertan, espíritus cruzan la barrera y las esencias fluyen sobre el mundo. Los demonios rompen sus vínculos y asolan el mundo. Semidioses lideran ejércitos y los muertos salen tambaleándose de sus tumbas. Los océanos se alzan, el cielo cae. Estas son las Guerras de los Héroes.
Un juego de aventuras: Extraños irrumpen en tu tierra natal. Monstruos vagan por los campos. Imperios surgen y se derrumban, y las vidas cuelgan de la balanza. Aventúrate en los mitos y conflictos de este antiguo y mágico mundo, convirtiéndolo en tu hogar.
Un juego de héroes: Supervisas las acciones de tu héroe. Eliges las capacidades y magia que le llevarán hasta su destino. Reúne a tus compañeros y obtén el apoyo de pueblos, naciones y regiones. Realiza la búsqueda para convertirte en un inmortal héroe de leyenda.
Un juego de descubrimiento: El comienzo es rápido y sencillo, ya que el juego está diseñado para enseñar las reglas como parte de la historia. Una colorida narrativa ilustra las reglas, el entorno y la flexible naturaleza del sistema. Todas las reglas necesarias para jugar se encuentran en este libro.
Contenido:
Jugar a HeroQuest: información para jugar en Glorantha, ¿qué son las Guerras de los Héroes y los Paisajes Mágicos?
Héroes: crea un héroe eligiendo entre 13 ocupaciones y 10 tierras natales.
Puntos de héroe: usa puntos de héroe para influir en el juego o mejorar a tu héroe.
Reglas: reglas para Pruebas Sencillas, Pruebas Extendidas, Modificadores e Incrementos, Curación y Recuperación.
Relaciones: usa Sirvientes y Compañeros, busca el Apoyo de la Comunidad, y únete a Guardianes y Grupos de Héroes.
Magia Básica: reglas de Magia Universal para Pruebas, Magia Común y Religiones, incluyendo ejemplos de Magia Común.
Teísmo: magia del Mundo Divino, incluyendo ejemplos de Deidades.
Animismo: magia del Mundo Espiritual, incluyendo ejemplos de Tradiciones y Prácticas.
Hechicería: magia de los Planos Esenciales, incluyendo ejemplos de Iglesias, Órdenes Santas y Escuelas de Hechicería.
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