Producto añadido correctamente a su carrito de la compra
Hay 0 artículos en su carrito. Hay 1 artículo en su cesta.
RESERVA. APROX. 30/06/2022*
ENVÍO EN 8-10 DÍAS*
EN STOCK
PENDIENTE DE REPOSICIÓN
PRODUCTO AGOTADO
Inglés
CHA23177-H
9781568824390
No hay puntos de recompensa para este producto porque ya hay un descuento.
Secrets of the Cthulhu Cult
Cults of Cthulhu profundiza en el lado humano del mundo oscuro y horrible de aquellos que adoran a los muertos pero sueñan con la abominación conocida como Gran Cthulhu. Aquí, humanos retorcidos intentan encontrar significado en un universo sin esperanza y buscan un propósito en sus vidas fugaces e insignificantes. Este es el mundo del culto de Cthulhu y de aquellos que escuchan la oscura llamada de su amo.
En La llamada de Cthulhu hay muchos que sirven a las fuerzas alienígenas del universo y buscan intercambiar favores por poder. Pero, hay un culto insidioso que se eleva por encima del resto. Uno que ha impregnado en secreto la civilización humana desde antes de que existiera la civilización humana: el culto de Cthulhu. Desde la historia de sus variadas formas hasta sus personalidades notables, este libro de consulta presenta no solo cultos de Cthulhu listos para usar, sino también consejos sobre el diseño de cultos únicos para molestar a sus investigadores en sus juegos y campañas.
Aquí, se abre una puerta horrible. En el interior, se exploran en profundidad las complejidades de los cultos de Cthulhu y sus diversas permutaciones. Como Guardián, escritor o narrador, este libro puede usarse como una herramienta que lo ayude a inspirarse para expandirse y crear algo totalmente nuevo, pero aún arraigado en las zarzas retorcidas y las algas sumergidas de los Mitos de Cthulhu.
Cults of Cthulhu lo guía en la creación de antagonistas complejos y creíbles para sus escenarios y campañas: villanos que son más que simples secuaces sin rostro y con túnicas y que tal vez encarnan la amenaza más aterradora de todos los Mitos.
?Una historia de los cultos de Cthulhu. ?Cinco cultos de Cthulhu completamente desarrollados, listos para ser incorporados a los juegos. ? Cubriendo la época victoriana hasta la época moderna. ?Secretos nunca antes vistos de los Maestros Inmortales. ?Guía detallada sobre el diseño de cultos y sus líderes para campañas. ?Especial ?Hoja de trabajo de culto? para registrar los diversos cultos creados. ?Perfiles para una amplia gama de cultistas, nuevos monstruos, artefactos y hechizos relacionados con Cthulhu. ?Tres escenarios que cubren Cthulhu by Gaslight, los locos años veinte y la actualidad. ?Tomos de Cthulhu en los Mitos.
Contenido para adultos Este libro trata temas para adultos y está destinado a jugadores maduros.
Este suplemento se utiliza mejor con el juego de rol La llamada de Cthulhu y , opcionalmente, con el suplemento Pulp Cthulhu, ambos disponibles por separado.
Capítulo 1: Historia del Culto de Cthulhu, una colección de relatos históricos de eventos posiblemente relacionados con la adoración del Gran Cthulhu. Desde la investigación de la década de 1920 de Mildred Schwartz hasta la información de la era moderna recopilada por David Eberhart, un estudiante de cine documental.
Capítulo 2: Cultos de Cthulhu, una mirada detallada a cinco cultos de Cthulhu de diferentes períodos de la historia . Cada uno explora la historia, las creencias y la estructura social de los diferentes cultos, además de detallar a sus líderes y miembros clave, junto con posibles tramas e ideas para la historia.
?La elevada orden de Morfeo: 1890 en Londres , donde los ricos y la élite no están satisfechos con el poder y la influencia mundanos. El Culto del Pantano de Luisiana: un culto brutal de Cthulhu disuelto por el Inspector Legrasse en los pantanos a las afueras de Nueva Orleans en 1907. sueño, solo para quedar desesperanzado y desesperado. ?La Orden Esotérica de Dagon: una mirada al culto de Innsmouth, donde servir a Cthulhu es solo parte de un plan mucho mayor. ?La Iglesia de la Ciencia Perfecta: una secta moderna que utiliza la psicología y la tecnología para preparar a la humanidad para la llegada del Gran Cthulhu.
Capítulo 3: Creación de una secta de Cthulhu, el meollo de la creación su propio culto de Cthulhu, brindando detalles sobre lo que hace que un culto de Cthulhu sea diferente de otros tipos de cultos de Mythos, así como también entrando en estructuras organizativas. Proporciona un proceso paso a paso para diseñar un culto desde cero, profundizando en aspectos como la financiación, el reclutamiento y la organización. Se incluyen consejos para crear un líder de culto, posiblemente, el eje de cualquier culto. Se incluyen tres cultos de ejemplo para demostrar el método y ofrecer inspiración.
El Capítulo 4: Cultistas, Monstruos y Artefactos, proporciona recursos para los Guardianes, incluidos perfiles para una amplia gama de cultistas genéricos, así como como seguidores monstruosos y criaturas alienígenas aliadas. Análisis en profundidad sobre los Maestros inmortales y orientación sobre cómo crear estos maestros inmortales. Este capítulo también detalla nuevos artefactos sobrenaturales y nuevos hechizos para causar pesadillas a los investigadores.
Capítulos 5 a 7: Escenarios, una colección de tres aventuras, ambientadas en diferentes períodos de tiempo y lugares. Cada uno proporciona la base para un juego ampliado y se puede utilizar para configurar nuevas campañas. Puedes jugar estos escenarios como aventuras separadas o vincularlos para pintar una imagen mucho más amplia del Culto de Cthulhu tanto en el tiempo como en el mundo. Si bien están estructurados para tener lugar en diferentes épocas, los escenarios se pueden ajustar para permitir jugar en un solo período de tiempo, ya sea la década de 1920, 1930 o la actualidad.
?El regalo de Loki: década de 1890 Londres, los investigadores deben investigar la muerte de un joven músico talentoso que aparentemente se suicidó. Este escenario explora el lado más oscuro de las artes y la música, reflejando los males de la sociedad en los investigadores.
?La sed del ángel: 1920 Los Ángeles, los investigadores son contratados por una joven cuya el padre taxista ha desaparecido. Este escenario profundiza en el poder de la religión, la comunidad y la familia, y cómo las cosas se tuercen para servir a un oscuro propósito.
?Un sueño de Dios: ambientado en 2021, los investigadores deben localizar un amigo en el corazón de Chicago. Esta aventura analiza cómo la tecnología puede ayudar a una secta, otorgando riqueza e influencia corporativa para despertar potencialmente a los Primigenios.
Los apéndices, la portada sugirieron más lecturas e inspiración, usando tomos de Mythos al investigar a Cthulhu, y recopilaron folletos de jugadores y mapas de los escenarios.

33,25 € -5% 35,00 €

18,95 € -5% 19,95 €

28,49 € -5% 29,99 €

23,75 € -5% 25,00 €

12,30 € -5% 12,95 €

23,70 € -5% 24,95 €

28,45 € -5% 29,95 €

18,95 € -5% 19,95 €

52,20 € -5% 54,95 €

12,30 € -5% 12,95 €

12,30 € -5% 12,95 €

12,30 € -5% 12,95 €

12,30 € -5% 12,95 €

28,45 € -5% 29,95 €

28,45 € -5% 29,95 €

11,35 € -5% 11,95 €

9,49 € -5% 9,99 €

9,49 € -5% 9,99 €

9,49 € -5% 9,99 €

25,64 € -5% 26,99 €

25,64 € -5% 26,99 €

25,64 € -5% 26,99 €

42,27 € -5% 44,49 €

56,99 € -5% 59,99 €

56,99 € -5% 59,99 €

42,70 € -5% 44,95 €

52,25 € -5% 55,00 €

11,35 € -5% 11,95 €

14,20 € -5% 14,95 €

14,20 € -5% 14,95 €
