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Symbaroum: Advanced Player's Guide (Inglés)

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Descripción Completa

El canto de los cultistas llegó arrastrado por la brisa. Dorael-Ri los había seguido desde el asentamiento de Merel, en la frontera de Davokar. Un pequeño niño humano, uno de los pocos que sobrevivió a la masacre, le había preguntado cómo se atrevía a viajar solo por el bosque. «En Davokar nunca estás solo», había respondido. 'Ni yo, ni tú, nadie' Con la ayuda de rituales místicos, Dorael había logrado seguir las frías huellas, pero ahora el enemigo estaba lo suficientemente cerca para que su amigo y sirviente, el búho Strigi, se hiciera cargo de la caza. Levantó su espada negra, respiró hondo y colocó la Máscara de Cuerno sobre su rostro. Los espíritus vengativos inmediatamente se congregaron a su alrededor, ocultándolo del mundo. La espada temblaba en su mano, hambrienta de carne y sangre contaminadas. Pronto, querida, pronto, susurró. 'Para este enemigo, el acero más simple servirá.' Devolvió la espada sagrada a su vaina y sacó la hoja más corta que había pertenecido a su hermana. Pronto se lanzó a través del bosque, con Strigi volando a su lado. El primer enemigo cayó antes de que cualquiera de los cultistas se diera cuenta de que el vengador había llegado. La Guía avanzada del jugador amplía todos los aspectos de la sección de la Guía del jugador en el Libro de reglas básico de Symbaroum y es igualmente útil para jugadores y Game Masters. El libro está repleto de nuevas razas, ocupaciones, habilidades, poderes y rituales, además de muchos equipos nuevos que influirán en cómo se juega el juego. Además, si tomas en consideración todas las reglas opcionales, junto con su contribución a la expansión del mundo del juego, no hay duda de que la Guía avanzada del jugador es imprescindible para todos los que no pueden esperar para adentrarse más en los sombríos pasillos de Davokar. !

Contenido destacado Cinco nuevas razas jugables, en forma de elfo, humano secuestrado, enano, troll y no muerto. Alrededor de veinte nuevas ocupaciones, de las cuales algunas son llamadas Profesiones que los personajes pueden esforzarse por alcanzar, por ejemplo, Inquisidor, Cazador de monstruos, Guardia de la ira y Piromante. Un sistema de Favores y Cargas, efectivo en situaciones de resolución de problemas y perfecto para agregar color al personaje. Cerca de cincuenta Habilidades y Rituales nuevos, algunos exclusivos para miembros de las Profesiones, otros solo disponibles para un cierto arquetipo. Reglas sobre la elaboración de artefactos y artículos, junto con artefactos inferiores creables y cualidades místicas para inculcar en las obras maestras. Armas alquímicas en forma de granadas explosivas y tubos de fuego, estos últimos estacionarios o llevados por miembros de la ocupación Zapador.

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