Wild West Exodus

Wild West Exodus: Creation VII - EN Ver más grande

Wild West Exodus: Creation VII - EN

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Warcradle Studios

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20,50 €

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Descripción Completa

Creation VII fue el resultado de una visita de la condesa Augusta Byron a la costa antártica. Una noche de juegos de salón en Leonidas Spire que involucraba Absinthe y Phrenology se convirtió en una apuesta con su anfitriona, Fairuza Moreaux, para crear algo que probaría el doble de la capacidad de cualquiera de las creaciones de Moreaux. Tomando literalmente el desafío de su anfitrión, Creation VII fue el resultado de una ingeniosa fusión de dos de los especímenes más brutales e imponentes que Moreaux tenía disponibles. Nadie podría discutir que el resultado fue impresionante, incluso comparado con otras maravillas de la aplicación galvánica. Después de ser elogiada por los Iluminados de Leonidas Spire, la Condesa solicitó que su nueva creación la acompañara a su hogar y entrara allí a su servicio. A pesar de la insistencia de Lord Sturgeon en que ninguna nueva tecnología creada en el continente podría ser eliminada sin su permiso, Moreaux estuvo de acuerdo. Después de todo, la vivisectora confiaba en poder replicar lo que había visto del trabajo de la Condesa.
Creation VII tiene una serie de innovaciones sobre las monstruosidades anteriores. Los aparatos ortopédicos reforzados le han dado a Creation VII una postura supremamente erguida que permite que los cuatro brazos de las armas apunten contra los objetivos, algo que es imposible con criaturas igualmente masivas con sus pasos encorvados, como Creation V.
Gracias a la El poder mental combinado de una serie de motores lógicos esclavos conectados directamente con el tejido cerebral necrosado de los dos donantes originales, Creation VII es capaz de una acción independiente, si no errática. Esto no solo permite que Creation VII use todas sus extremidades adicionales simultáneamente, sino que también tiene la capacidad de llevar a cabo órdenes más complejas que sus contemporáneos y actuar independientemente de su controlador designado. Hay un inconveniente en este diseño, los dos donantes principales anónimos no siempre están de acuerdo en el mismo curso de acción, lo que hace que Creation VII a veces se detenga en medio de su tarea asignada. Esta postura inactiva puede ser extremadamente inconveniente si ocurre en el fragor de la batalla. A menos que los jefes puedan resolver su conflicto rápidamente o su controlador intervenga directamente, Creation VII puede permanecer congelado en medio de la acción durante períodos prolongados mientras la batalla ruge a su alrededor. batalla son adecuadamente grandes y brutales. Para atacar a larga distancia, está equipado con un Rotor Razorspine, un pesado cañón giratorio que dispara proyectiles especialmente diseñados que se fragmentan después de salir del cañón, creando una línea en expansión de espinas finas como cuchillas impulsadas hacia adelante a gran velocidad. Para alcance medio, Creation VII está equipado con un cañón de aerosol incendiario que dispara un líquido pegajoso que estalla en llamas cuando entra en contacto con el aire. La mezcla se adhiere a cualquier cosa sobre la que cae e incluso se quema bajo el agua.
Sin embargo, es de cerca donde Creation VII es más peligrosa. Su brazo superior derecho termina en un taladro industrial, mientras que el izquierdo está equipado con una sierra circular doble de grado industrial. Tan versátil es esta combinación de armas y herramientas que Countess a menudo ha tenido motivos y compensación para prestar este gigante incansable a sus compañeros Lords and Ladies. De hecho, muchos de los túneles más profundos debajo de Warcradle son gracias a Creation VII.
El kit Creation VII construye una miniatura de resina de varias partes
1x Creation VII 1x Peanas Nota:
La miniatura se suministra sin pintar y se requerirá algo de montaje. Las tarjetas de unidad de personaje no están incluidas y se pueden encontrar en el sitio web de Wild West Exodus. Los adornos de base escénicos no están incluidos y son solo para fines de exhibición.

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