JUEGOS DE CARTAS

Locos Crononautas

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2Tomatoes Games

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¡Corre locas aventuras!

Más detalles

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Descripción Completa

Locos Crononautas es un juego de cartas sencillo y familiar, de 2 a 5 jugadores en el que podrás convertirte en un viajero del tiempo por un tiempo limitado. Cada partida tiene una duración de entre 5 y 25 minutos, y en ella te pondrás al frente de los más famosos guerreros y soldados de todos los tiempos y lugares para derrotar a tus adversarios.

Junto a tu ejército de crono-tropas tendrás decenas de divertidísimos crono-eventos en forma de trampas y triquiñuelas espacio temporales para ayudarte a ganar de cualquier forma posible. Una televisión en plena Edad Media, túneles en el espacio tiempo, ucronías...podrás emplear todo lo que esté en tu mano para ganar junto a tus fieles guerreros - y sí, el tiranosaurio rex y los velociraptors estarán a tus órdenes, están domesticados, o eso se supone.

Viajar en el tiempo parece algo complicado, pero hacerlo a través de Locos Crononautas no lo es en absoluto. Como filler y juego familiar que es, aprender a jugar tu primera partida no te llevará más de 5 minutos de reloj (de arena, de bolsillo, de pulsera, de cuco, válido en todos los formatos

¡Corre locas aventuras!

Número de jugadores: 2 - 5

Edad mínima recomendada: +10 años

Tiempo de juego: 25 min.

Idioma: Español

¿Quieres saber cómo se juega? Aquí os ponemos un pequeño resumen:

Antes de nada: existen dos modalidades de juego diferentes. Una de ellas, "Rey del Tiempo", se refiere a una partida sin eliminación de jugadores y donde el ganador será aquel que consiga los puntos de energía suficientes para ganar. La otra, "Campeón del Tiempo", se refiere a una partida con eliminación de jugadores, donde el jugador que gane será aquel que consiga sobrevivir a todos sus adversarios crononautas.

Preparar el juego: haz dos mazos, uno con los cronoeventos y otro con las cronotropas y ponlos en medio de la mesa. De estos mazos, cada jugador robará de forma consecutiva y alternativa 1 carta de aquél que decida, hasta tener un total de 7 cartas. Como máximo podrá tener 4 cartas de uno de los mazos. Coge 5 fichas de puntos de energía y ponlas junto a tí. Esta será tu energía al principio de la partida.

Secuencia de juego: la partida está organizada en turnos y rondas. Cada turno, los jugadores tendrán que hacer frente a sus adversarios espacio temporales con las 7 cartas que roben al principio del mismo. No se vuelven a robar cartas hasta que finaliza el turno. Un turno de juego finaliza cuando todos los jugadores pasan en una misma ronda o se quedan sin cartas. Durante cada ronda, cada jugador podrá jugar una sola carta, a excepción de la primera ronda del primer turno, donde los jugadores no podrán usar cartas de cronotropa como ataque pero sí bajar de una vez hasta 3 cartas de cronotropa como defensa. A a partir de la segunda ronda del primer turno y para el resto de la partida, sólo podrán jugar una sola carta durante su turno individual.

Desarrollo del juego: a partir de este momento, comienza el jugador que decidáis por azar y sigue el juego en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador podrá jugar en su turno 1 sola carta, ya sea de cronoevento o de cronotropa. Las cartas de cronoeventos jugadas desatarán el efecto que se exponga en ellas. Las cartas de cronotropa podrán jugarse como defensa, bajándolas junto a ti a la mesa, o como ataque, siendo lanzadas directamente desde tu mano contra la defensa del jugador objetivo. La diferencia entre el valor de ataque de tus tropas y del valor de defensa de tu adversario, será la energía que pierda el jugador objeto de ataque. Estos puntos de energía pasarán a eliminarse si juegas en la modalidad "Campeón del Tiempo", o a engrosar tus puntos de energía si lo haces en la modalidad "Rey del Tiempo".

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