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Commands & Colors Samurai Battles (Inglés) Ver más grande

Commands & Colors Samurai Battles (Inglés)

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GMT Games

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Descripción Completa

Samurai Battles, de la compañía de juegos Zvezda, se estrenó hace casi siete años. Y aunque el juego alcanzó cierta popularidad en su mayor parte, pasó desapercibido para la mayoría de los jugadores. Quizás la culpa fue del tiempo requerido para ensamblar las más de 100 figuras de plástico Samurai antes de que uno pudiera jugar el juego. Y una vez ensamblados, estos modelos de plástico, aunque eran figuras verdaderamente finas, eran muy frágiles, casi demasiado frágiles para las piezas del juego. Finalmente, cuando llegó el momento de empacar después de un juego, fue extremadamente difícil guardarlos de manera segura.
Sin embargo, el juego Samurai Battles aún ganó un pequeño número de seguidores muy leales. Tiendo a creer que muchos fanáticos que ya estaban familiarizados con uno o más de otros juegos que usan Commands & Sistema de colores Battle Cry, Memoir ?44, Commands & Colores Antiguos, o Comandos & Colors Napoleonics, en realidad los trajo al juego. Pero después de un par de años de disminución de las ventas y la prematura muerte del CEO de Zvezda, Konstantin Krivenko, quien apoyó mucho el proyecto, el juego se eliminó gradualmente.
Lo que nos une a todos, a ti, a mí y a la buena gente. en GMT, que también creen en Samurai Battles, a este artículo de P500 para la versión nueva, mejorada y más robusta de Commands & Colores: Batallas Samurai. Antes de entrar en detalles sobre por qué el juego Samurai Battles de GMT es genial, primero el texto general estándar.
The Commands & Las reglas del juego Colors: Samurai Battles permiten a los jugadores retratar enfrentamientos importantes de la historia japonesa. Las batallas, incluidas en el folleto de escenarios, se centran en el despliegue histórico de fuerzas y características importantes del terreno a escala con el sistema de juego. La escala del juego es flexible y varía de una batalla a otra. En algunos escenarios, una unidad de infantería puede representar a todo un clan de soldados, mientras que en otros escenarios, una unidad puede representar solo a unos pocos guerreros valientes.
Las cartas de comando impulsan el movimiento y crean una ?niebla de guerra? y presenta a los jugadores muchos desafíos y oportunidades interesantes, mientras que los dados de batalla resuelven el combate de manera rápida y eficiente. El honor &amperio

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