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Gangster's Dilemma (Inglés) Ver más grande

Gangster's Dilemma (Inglés)

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Skellig Games

Inglés

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El juego está en inglés.



Un juego de Adrian Adamescu y Daryl Andrews - Obra de arte de Kwanchai Moriya

En Gangster's Dilemma eres un gángster que debe cumplir con las demandas de su jefe. En cada ronda, te dirigirás a uno de los puntos calientes de la ciudad con la esperanza de evadir a la policía, evitar a otros matones y robar arte, joyas, ginebra y dinero en efectivo. Pero los policías patrullan constantemente, buscando en los puntos críticos de la ciudad. Si te atrapan en presencia de otro gángster, te enfrentas a un dilema: ¿pagas sobornos a la policía, te quedas callado o traicionas a los otros gánsteres?

En Gangster's Dilemma, cada el jugador comienza con un conjunto idéntico de cartas de gángster numeradas del 1 al 6 en su color de jugador. Un jugador comienza el juego al azar como policía y se le reparte el mazo de cartas de policía numeradas del 1 al 6 para satisfacer las demandas del jefe.

Cada ronda, los jugadores eligen simultáneamente un lugar para visitar eligiendo una de sus seis cartas de Gángster y colocándolas boca abajo frente a ellos. Controles de policía, juega dos de sus seis cartas de policía para tratar de arrestar a los gánsteres en los lugares elegidos. los mafiosos visitan un lugar donde no hay policía presente, pueden saquear ese lugar con éxito. Recibirás un s de los mosaicos de botín especificados de esa ubicación y comparte el dinero en esa ubicación con todos los otros matones que también han visitado esa ubicación.

Si el policía visita la misma ubicación que uno de los matones, el policía toma todo el botín de este gángster excepto el efectivo. Cuando hay varios pandilleros en un lugar con un policía, los pandilleros deben decidir si hablar, permanecer en silencio o sobornar al policía. Cuando todos guardan silencio, comparten el botín en silencio y parten, pero si uno habla, traiciona a los otros gánsteres en ese lugar. Si todos hablan, todos serán arrestados.

Después de revelar cada ubicación, los jugadores tienen la oportunidad de cumplir con una de las tres exigencias actuales del jefe, siempre que tengan el botín adecuado. Cumplir un requisito otorga al jugador 4, 7 o 10 puntos de victoria, dependiendo de lo difícil que haya sido cumplir el requisito. Al final de la ronda, el jugador que controla al policía pasa las tarjetas de policía al jugador de su izquierda y cierra cualquier ubicación que haya visitado el policía sin realizar un arresto. El juego termina tan pronto como un jugador alcanza 21 o más puntos.

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