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Embárcate en una emocionante experiencia de juego cooperativo con la expansión Tiny Epic de Juego de Tronos: Hielo y Fuego. En esta singular versión del juego original, los jugadores deberán colaborar para unir a los Siete Reinos contra la amenaza del Rey de la Noche y su ejército de Caminantes Blancos. Aunque la mecánica básica se mantiene prácticamente igual, ahora los jugadores deberán crear estrategias y colaborar para superar con astucia y estrategia a este formidable enemigo.
A medida que el miedo se extiende entre las casas no jugadoras debido al implacable avance del Rey de la Noche hacia el sur, forjar alianzas se vuelve crucial. El destino de Poniente pende de un hilo, y sin el apoyo de estas casas, toda esperanza podría estar perdida.
La expansión introduce dos nuevas casas jugables: la Casa Targaryen y la Guardia de la Noche. Los jugadores podrán encarnar a héroes icónicos como Daenerys Targaryen con sus tres dragones y Jon Nieve.
El mapa de Poniente se amplía para incluir nuevas regiones más allá del Muro. Mientras el Muro se mantenga en pie, los Caminantes Blancos estarán contenidos. Sin embargo, una vez que el Muro caiga, se desatarán sobre Poniente, sembrando el caos en su marcha hacia el sur.
Cada ronda comienza con un informe de los Exploradores de la Guardia de la Noche. Estos informes, representados por una baraja de cartas, revelan dónde atacarán el Rey de la Noche y su ejército. Esta mecánica, junto con el Dragón de Hielo del Rey de la Noche, añade un elemento de suspense y estrategia al juego, impulsando los movimientos del Rey de la Noche.
La expansión también introduce un nuevo elemento de exploración. A lo largo de los dominios a ambos lados del Muro, los jugadores encontrarán varias fichas de exploración con efectos únicos. Es esencial que los jugadores colaboren en la búsqueda de Vidragón y Acero Valyrio en estos dominios. Encontrar una cantidad abundante de estos recursos es crucial para el éxito, ya que el poder del Rey de la Noche disminuye con cada Vidragón recuperado, y la fuerza de los Caminantes Blancos disminuye con cada ficha de Acero Valyrio encontrada. Sin estos recursos, los jugadores no tendrán ninguna esperanza de derrotar al Rey de la Noche.
El desafío de derrotar al Rey de la Noche requiere una coordinación fluida entre todos los participantes. El resultado final de sus esfuerzos colectivos será claro: eliminar con éxito al Rey de la Noche en seis rondas de juego o enfrentarse a la catastrófica pérdida de Poniente.
Diseño del juego: Scott Almes
Ilustraciones:: Nikoletta Vaszi, Daniel Cunha, Ben Shulman
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