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Se suponía que iba a ser un crucero tranquilo por el Atlántico a bordo del barco MS Batory. La promesa de un viaje inolvidable desde Gdynia a Nueva York atrajo a la cubierta del barco a las personalidades más destacadas, que deseaban participar en la aventura de sus vidas. Nadie sospechaba que las escenas tomadas directamente de las novelas policíacas más vendidas pronto se desarrollarían a bordo del legendario transatlántico. El robo audaz de las joyas invaluables de la condesa Pawlicka ha sacudido tanto a los pasajeros como a los miembros de la tripulación. Sin embargo, el hecho más impactante es la innegable verdad de que el ladrón se esconde entre ellos...
MS Batory es un juego de deducción que, de forma innovadora, utiliza un tablero de juego tridimensional. Los jugadores asumen el papel de detectives, y su tarea será identificar al ladrón lo más rápido posible. Cada personaje de entre trece sospechosos tiene un conjunto de características únicas: género, edad y función. Los jugadores se harán preguntas unos a otros, en base a las cuales podrán determinar la inocencia de los sospechosos. Al comienzo del juego, una de las cartas que representa a los personajes se seleccionará al azar y se dejará a un lado: este personaje es un ladrón. El resto de las cartas restantes se repartirán entre los detectives.
La ronda del jugador consta de dos fases:
1. Fase de Movimiento
Los jugadores mueven personajes por la cubierta de MS Batory. Tienen a su disposición un barco tridimensional, que consta de varias docenas de habitaciones, ubicadas en las tres cubiertas separadas. Durante esta fase, los jugadores moverán personajes y realizarán diferentes tareas, como por ejemplo: "Reunirse con el miembro de la tripulación" o "Ir a la plataforma de observación". Al realizar esas acciones, obtendrán tarjetas de preguntas, que se utilizan más tarde durante la fase de investigación. Los personajes deben moverse por el barco para que la tarea actual se complete tantas veces como sea posible. Mientras tanto, debe recordarse que el arreglo creado por la ubicación del personaje puede dificultar o ayudar cuando llega el momento de hacer preguntas en la fase de investigación.
2. Fase de Investigación
Durante la fase de movimiento, los jugadores habían ganado cartas de preguntas. Cada una de estas cartas contiene un rasgo: edad, género, rol, número, habitación o mazo. Usando estas cartas, el jugador formulará una sola pregunta, que le hará a otro detective. Esta pregunta puede ser de cualquier tipo, pero debe basarse en las tarjetas de preguntas a disposición del jugador.
Por ejemplo, cuando está en posesión de las cartas: "género" y "mazo", el jugador puede preguntar a otro detective "¿Hay alguna mujer entre tus personajes que esté actualmente en el mirador?" Por otro lado, tener un conjunto más variado de tarjetas como "edad", "rol", "número" y "habitación" permite hacer preguntas más detalladas como: "¿Cuántos de los miembros de su tripulación de mediana edad están actualmente en el ¿cabina?" La pregunta hábilmente hecha le permite al detective eliminar más personajes de su lista de sospechosos, sin dar demasiadas pistas al resto de los jugadores.
¡El ganador es el detective que primero identifica al ladrón!

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