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¡Precio rebajado! Libro El Trono de la Medianoche - Ker Nethalas de HT Publishers Ver más grande

El Trono de la Medianoche - Ker Nethalas

PRODUCTO AGOTADO

HT Publishers

+16

1-2

240 min. aprox.

Rol

Castellano

Alta

9788419543530

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Descripción Completa

¡Bienvenido a Ker Nethalas: El Trono de la Medianoche!, un juego de mazmorreo para un solo jugador ambientado en una necrópolis infinita. Con la ayuda de este libro, contarás la historia de tu personaje, quien, tras sobrevivir milagrosamente a su ejecución, descubre que sus problemas no acaban más que empezar y hay destinos peores que la muerte.

¡Bienvenido a Ker Nethalas: El Trono de la Medianoche!, un juego de mazmorreo para un solo jugador ambientado en una necrópolis infinita. Con la ayuda de este libro, contarás la historia de tu personaje, quien, tras sobrevivir milagrosamente a su ejecución, descubre que sus problemas no acaban más que empezar y hay destinos peores que la muerte.

Cuando  te sientas a jugar a Ker Nethalas: El Trono de la Medianoche, eres tú, el jugador, quien interpreta el papel del protagonista. Este PJ es tu avatar en los oscuros túneles de la necrópolis y son tus decisiones (¡y fortuna!) lo que determinará su destino.

En Ker Nethalas usamos una mecánica basada en 1d100 con el fin de resolver todas las tareas.  Siempre  que tu PJ desee hacer algo y el  resultado no sea  obvio o haya algo en juego, tendrás que hacer una prueba. Debes tirar 1d00 y comparar el resultado que obtengas con la habilidad correspondiente que  aparece  en la hoja de personaje. Si el resultado es igual o inferior al valor de la habilidad, superarás la prueba.

Otros rasgos de Ker Nethalas: El Trono de la Medianoche:

• Una mecánica detallada para generar la mazmorra al azar, proporcionando así infinitas combinaciones y aventuras, basada en el sencillo uso de un dado de cien caras, ideal para quien juega en solitario por primera vez.

• Una mecánica de construcción de personajes robusta con numerosas combinaciones.  ¿Quieres interpretar un brujo capaz de invocar a los muertos mientras está embutido en una armadura pesada? ¿Quizás un berserker con la capacidad de lanzar chorros de frío y volverse invisible? ¿Y un experto en combate cuerpo a cuerpo y el poder de convocar clones de sombras? Todas esas combinaciones, y muchas más, son posibles al combinar veinte maestrías y un centenar de capacidades diferentes.

• Una tensa mecánica de supervivencia, centrada en la experiencia del mazmorreo. ¿Deseas descansar? Más vale que fortifiques esa habitación o algo de ahí fuera podría colarse en ella mientras duermes y arrancarte la cara…

• Un bestiario único, con una amplia gama de adversarios muertos vivientes y otras abominaciones parecidas.

• Una ambientación de fantasía oscura original, inspirada por la Inglaterra del siglo XVII y España en tiempos de la Inquisición.

• Mecánicas construidas desde cero con el fin de facilitar el juego en solitario con un único personaje. Estás solo en la oscuridad y nadie va a venir a rescatarte.

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