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Clash of Giants Civil War (Inglés) Ver más grande

Clash of Giants Civil War (Inglés)

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GMT Games

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Descripción Completa

Clash of Giants: Civil War lleva el sistema de juego de la popular y aclamada serie Clash of Giants WWI de Ted S. Raicer a dos de las históricas batallas de la Guerra Civil estadounidense: Second Bull Run y Gettysburg. CoG: Civil War usa una versión modificada del sistema de activación chit-pull de Clash of Giants II: Campaigns of Galicia and First Ypres, 1914, mientras conserva el sistema de combate de CoG. Cada unidad (principalmente a nivel de brigada) tiene una calificación de eficiencia táctica basada en su moral, entrenamiento, liderazgo y experiencia, pero incluso una unidad pobre puede tener un momento heroico, mientras que la Brigada de Hierro no siempre está hecha de hierro. Es un verdadero sistema para jugadores, que produce resultados realistas sin muchos procedimientos complicados y permite a los jugadores concentrarse en el juego en lugar de en las reglas.

Las unidades en CoG: Civil War son en su mayoría brigadas de infantería, (con alguna que otra brigada o semibrigada de caballería). Cada día se divide en cuatro turnos de día y uno de noche. Los mapas representan bosques, colinas, lados de hex empinados, cortes de ferrocarril y terraplenes, carreteras, ríos, arroyos, puentes, pueblos, terreno pantanoso y la Guarida del Diablo en Gettysburg.

Las reglas de Activación, que combinan la activación de formaciones (principalmente cuerpos para la Unión y divisiones para los Confederados) con asignaciones de movimiento variables, crea la niebla de guerra y la fricción tan importante para las batallas de la Guerra Civil. Ordenar a su comandante de cuerpo que tome una colina es una cosa, hacer que actúe como usted desea es otra. Y debido a que estos efectos se logran sin la mecánica de unidades ficticias o contadores ocultos, CoG: Civil War no solo es un juego de dos jugadores de ritmo rápido, sino que también es excelente para jugar en solitario. Algunos marcadores de Activación también te permiten coordinar más de una formación, como Longstreet en Gettysburg. ¡Pero no esperes que Old Pete lo haga temprano en el día!

Algo que acelera el juego en CoG: Civil War es el tratamiento inusual de la artillería. No hay unidades de artillería representadas, sino que la artillería aparece como Marcadores de Apoyo de Combate que se añaden (el atacante primero) a la fuerza de combate de las unidades enfrentadas. Los CSM de artillería generalmente se asignan a una división o cuerpo específico, aunque la artillería de reserva del ejército se puede usar para apoyar a cualquier unidad. La artillería no se puede usar en combate en ciertos terrenos (bosques o hexágonos de ciudad), pero no hay consideraciones de línea de visión que ralenticen el juego o compliquen las reglas. En cambio, tanto la línea de visión como el fuego de contrabatería del enemigo se manejan con una elegante abstracción: cada turno, todos los CSM de artillería disponibles de ambos lados van a una taza, y luego la mitad se extrae al azar. Lo que salga de la copa está disponible para usar ese turno, por lo que el jugador con más artillería en el campo tiene más probabilidades de obtener apoyo de artillería. Esto también permite una manera simple de modelar la efectividad de la Reserva de Artillería de la Unión en Gettysburg una vez que llega, estos marcadores nunca van en la copa y siempre están disponibles para su uso. En general, el retrato de la artillería de CoG: Civil War como un arma ocasionalmente decisiva pero definitivamente secundaria es posiblemente más realista que muchos diseños más complicados.

Las dos batallas, Second Bull Run y Gettysburg, representan una de las mejores de Lee. victorias, antes de su primera invasión del norte, y su mayor derrota durante su segunda invasión. Ambos se están reuniendo en enfrentamientos, con fuerzas limitadas desplegadas al principio, gradualmente convirtiéndose en poderosos enfrentamientos. La llegada de nuevas fuerzas es otra área donde el sistema de juego permite la variabilidad: las unidades pueden retrasarse o llegar por el camino equivocado. Incluso puedes intentar acelerar la llegada de tus fuerzas externas, pero corres un mayor riesgo de que lleguen más tarde.

Ganar implica una combinación de tomar y mantener hexágonos de victoria, salir de unidades e infligir bajas. . También puede ganar puntos de victoria para compensar las unidades cuya llegada se retrasa, ¡pero solo si no trató de obligarlas a llegar antes! Los jugadores tendrán que juzgar las pérdidas comerciales por tomar o mantener un terreno tácticamente importante.

Las reglas especiales cubren cosas como las órdenes confusas y confusas del general Pope en Second Bull Run, la gran batería confederada en el tercer día en Gettysburg , el uso del VI Cuerpo de la Unión como reserva en ambas batallas, la caballería retrasando las acciones y la retirada antes del combate, reuniendo unidades por la noche y las acciones de ciertos líderes clave. Pero aunque hay suficiente cromo para dar a cada batalla un sabor distintivo, la acción sigue siendo ordenada, rápida y emocionante.

No es simplemente otro sistema de batalla de Civil War, CoG: Civil War presenta un nueva mirada fresca a un tema de juego frecuente. Dando a cada lado la oportunidad de cambiar la historia en el juego de una tarde, el uso del sistema Clash of Giants también muestra los vínculos a veces sorprendentes entre las batallas de la Guerra Civil y las batallas iniciales de la Gran Guerra 50 años después. Los fanáticos de la serie Civil War o Clash of Giants no se sentirán decepcionados.

IdiomaInglés

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