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    7 Wonders

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    7 Wonders

    Finalista 2011 del Juego del Año es dinámico, ameno y atractivo. Presenta preciosas ilustraciones en los tableros y cartas. Juego sin mucha dificultad en el que hay que crear una civilización a lo largo de las Eras I, II y III. El objetivo es conseguir más puntos de victoria al final de la partida, y para ello cada jugador recibe cartas con la q...

    Finalista 2011 del Juego del Año es dinámico, ameno y atractivo. Presenta preciosas ilustraciones en los tableros y cartas. Juego sin mucha dificultad en el que hay que crear una civilización a lo largo de las Eras I, II y III. El objetivo es conseguir más puntos de victoria al final de la partida, y para ello cada jugador recibe cartas con la que puede mejorar su maravilla, construir edificios o conseguir monedas. Ser una potencia militar es imprescindible para ser el vencedor.

    El azar designa el tablero de la Maravilla con el que vas a jugar, cualquiera te va a gustar, todos tienen unos diseños sublimes, no tendrás preferencia por ninguno. Con tu Maravilla sobre la mesa, la finalidad es crear una civilización que te haga acumular más puntos de victorias que tus adversarios. El recuento se hace al término de cada Era, y el secreto para ganar es tener varias estrategias y utilizar la más efectiva en cada momento.

    El tiempo empieza a avanzar, estás en la Era I con 7 cartas iniciales y 3 monedas, así que elige una de las cartas, a la vez que el resto de los jugadores, para mejorar tu maravilla, construir una biblioteca o un comercio o ampliar tus recursos. Si ninguna opción de las anteriores te interesa, siempre puedes descartar la carta a cambio de monedas.

    ¿El problema es la falta de recursos para progresar? Tienes ciudades vecinas a tu izquierda y a tu derecha, aprovecha sus recursos, puedes comprarles aquellos que tú no generas, no olvides un dato importante: no se pueden negar con la entrega por tu parte de un par de monedas.


    Concluye la Era I y es la hora de contar los puntos de cada jugador. Una construcción siempre tiene valor, pero obtendrás más puntuación si tienes más edificios militares que tus vecinos porque recibes más puntos de victoria, si tienes menos, los recibes de derrota. En las Eras II y III la dinámica continúa igual, sólo ten en cuenta que las construcciones se complican, necesitas más recursos y los edificios militares valen más, y ya sabes que la fuerza militar te hace llegar con más puntos de victorias al final.

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    Finalista 2011 del Juego del Año es dinámico, ameno y atractivo. Presenta preciosas ilustraciones en los tableros y cartas. Juego sin mucha dificultad en el que hay que crear una civilización a lo largo de las Eras I, II y III. El objetivo es conseguir más puntos de victoria al final de la partida, y para ello cada jugador recibe cartas con la que puede mejorar su maravilla, construir edificios o conseguir monedas. Ser una potencia militar es imprescindible para ser el vencedor.

    El azar designa el tablero de la Maravilla con el que vas a jugar, cualquiera te va a gustar, todos tienen unos diseños sublimes, no tendrás preferencia por ninguno. Con tu Maravilla sobre la mesa, la finalidad es crear una civilización que te haga acumular más puntos de victorias que tus adversarios. El recuento se hace al término de cada Era, y el secreto para ganar es tener varias estrategias y utilizar la más efectiva en cada momento.

    El tiempo empieza a avanzar, estás en la Era I con 7 cartas iniciales y 3 monedas, así que elige una de las cartas, a la vez que el resto de los jugadores, para mejorar tu maravilla, construir una biblioteca o un comercio o ampliar tus recursos. Si ninguna opción de las anteriores te interesa, siempre puedes descartar la carta a cambio de monedas.

    ¿El problema es la falta de recursos para progresar? Tienes ciudades vecinas a tu izquierda y a tu derecha, aprovecha sus recursos, puedes comprarles aquellos que tú no generas, no olvides un dato importante: no se pueden negar con la entrega por tu parte de un par de monedas.


    Concluye la Era I y es la hora de contar los puntos de cada jugador. Una construcción siempre tiene valor, pero obtendrás más puntuación si tienes más edificios militares que tus vecinos porque recibes más puntos de victoria, si tienes menos, los recibes de derrota. En las Eras II y III la dinámica continúa igual, sólo ten en cuenta que las construcciones se complican, necesitas más recursos y los edificios militares valen más, y ya sabes que la fuerza militar te hace llegar con más puntos de victorias al final.

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