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Risk Legacy New Edition (English) Ver más grande

Risk Legacy New Edition (English)

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Descripción Completa

Risk Legacy representa lo que es, si no un nuevo, al menos un concepto raro para los juegos de mesa: la campaña. En esencia, el juego, particularmente al principio, se juega de manera muy similar a Risk normal con algunos cambios. Los jugadores controlan países o regiones en un mapa del mundo, y mediante combates simples (con los jugadores tirando dados para determinar quién pierde unidades en cada batalla) intentan eliminar a todos los oponentes del tablero de juego o controlar un cierto número de estrellas rojas. también conocidos como puntos de victoria (PV).

La diferencia es que Risk Legacy cambia con el tiempo según el resultado de cada juego y las diversas elecciones realizadas por los jugadores. En cada juego, los jugadores eligen uno de cinco facciones cada facción tiene piezas de forma única y, lo que es más importante, reglas diferentes Al comienzo del primer juego, cada una de estas facciones obtiene la capacidad de romper una regla menor, como la capacidad de mover tropas en cualquier momento durante su turno , a diferencia de solo al final.

Lo que hace que este juego sea único es que cuando se eligen los poderes, los jugadores deben elegir uno de los dos poderes de su facción, colocar la calcomanía de ese poder en su tarjeta de facción y luego destruir la tarjeta que tiene la otra regla en ella? y por destruir, las reglas significan lo que dicen: Si una carta se DESTRUYE, se elimina del juego de forma permanente. Hacerla pedazos. Tíralo a la basura. Este concepto clave impregna todo el juego. Algunas cosas que hagas en un juego lo afectarán temporalmente, mientras que otras lo afectarán permanentemente. Estos cambios pueden incluir aumentar los recursos de un país (para reclutar tropas en lugar de del antiguo estilo de reclutamiento de unir tres símbolos), agregando bonificaciones o penalizaciones a las tiradas de dados de defensa de los países, o agregando bonificaciones permanentes de tropas continentales que pueden afectar a todos los jugadores.

El libro de reglas en sí también es diseñado para cambiar a medida que avanza el juego, con bloques de espacios en blanco en las páginas para permitir cambios o adiciones a las reglas. Las secciones enteras de las reglas no entrarán en vigencia hasta más adelante en el juego. La caja del juego contiene diferentes paquetes y compartimentos sellados, cada uno con una condición escrita para la apertura. El libro de reglas indica que estos contienen las adiciones a las reglas, los poderes adicionales de las facciones y otras cosas que no deben discutirse aquí para evitar spoilers.

El ganador de cada una de las primeros 15 juegos recibe una bonificación importante, como fundar una ciudad importante (que solo él podrá comenzar en juegos futuros), eliminar un modificador permanente del tablero, destruir una tarjeta de país (evitando que proporcione recursos hacia la compra de tropas en juegos futuros), cambiar una bonificación de tropa de continente o nombrar un continente, lo que le da a ese jugador una bonificación de tropa en juegos futuros. Los jugadores que no ganaron pero no fueron eliminados pueden realizar cambios menores en el mundo, como fundar una ciudad menor o agregar recursos a un país.

Cabe señalar que, aunque las cartas se rompen en el transcurso del juego, se agregan tantas cartas a través de los paquetes sellados que el juego no sufre. Tampoco se trata de un juego desechable, simplemente personalizado. El juego puede seguir cambiando más allá de la campaña de 15 juegos, e incluso cuando finalmente deja de cambiar, todavía tienes una copia de Risk que es completamente única.
IdiomaInglés

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